lördag 21 december 2013
tisdag 17 december 2013
No Problem! mot Clan 9 på DM3
Finska doldisarna No Problem! möter Clan Nine i någon form av träningsmatch på the abandoned base i början av 1999. Ingen har fantastisk ping även om Nine ligger något bättre till.
Spelet för NP! kärvar i början och striden böljar fram och tillbaka med smällande boomsticks och studsande piruetter. Nine plockar in ett litet försprång och läget ser väl inte helt strålade ut. Det blir en del Vittu i teamsay tills nånstans i halvlek då NP! sätter in en snygg rutin på powerupsen och vänder övertaget. Motståndarna blir nog en aning bekymrade men håller god min... förutom kanske tillfället då det undslipper Xenon; "men fullbright..."
En fartfylld match utan några vansinniga blodbad.
Demot är ur Predas pov, men det ser ut att vara inspelat genom en spectator eftersom spelstilen för tankarna till en terminator (som jag föreställer mig att det skulle sett ut om de spelat Quake) eller en bot.
Spelare
Nine: oKKun, Paralyzer, Nikodemus, Xenon
NP!: Puzler, Maga, Preda, Fluid
Spelet för NP! kärvar i början och striden böljar fram och tillbaka med smällande boomsticks och studsande piruetter. Nine plockar in ett litet försprång och läget ser väl inte helt strålade ut. Det blir en del Vittu i teamsay tills nånstans i halvlek då NP! sätter in en snygg rutin på powerupsen och vänder övertaget. Motståndarna blir nog en aning bekymrade men håller god min... förutom kanske tillfället då det undslipper Xenon; "men fullbright..."
En fartfylld match utan några vansinniga blodbad.
Demot är ur Predas pov, men det ser ut att vara inspelat genom en spectator eftersom spelstilen för tankarna till en terminator (som jag föreställer mig att det skulle sett ut om de spelat Quake) eller en bot.
Spelare
Nine: oKKun, Paralyzer, Nikodemus, Xenon
NP!: Puzler, Maga, Preda, Fluid
söndag 15 december 2013
De riktiga vapnen i Quake #2
Ovan, modem från helvetet. Illustration till ett totalt onostalgiskt inlägg.
Uppkopplingen var A och O för nötandet och det var fascinerande hur så få kunde spöa så många så obehindrat. Uppkopplingsklyftan, LPB vs HPW. Det var lina på företag och i studentkorridor eller alternativet för lite mer allmänt dödliga personer – modem.
Analogt uppringt internet är en teknik som för min del gärna får vara glömd, aldrig sörjd och den som nu säger att det var bättre förr vet innerst inne att det är helt barockt. För inte nog med att det var ett rent elände att konfigurera manickerna – det var ju även en plåga att behöva byta/laga modemet stup i kvarten eftersom blixtnedslagen mejjade hårdvara på löpande band under sommarhalvåret.
Enstaka spelare verkade begränsningen till trots kunna klämma ut helt orealistiskt fin prestanda från de gamla US-Robotics modemen med en ping runt 100-strecket. Fenomenet fick nästan rent mytologiska proportioner då man slet med olika providers (Tele2, BIP, etc.), ful-tweak i windowsregistryt, sökande efter hackade drivrutiner, trimning av rate och pushlatency.
”Jävla nätverkskortet jag lånade sabbade mina inställningar och tog bort min com-port” - Xavier
Som om inte det räckte så fanns det en miljon andra parametrar som ökade på neurosen. Typ, är inte telekablarna väldigt gamla? blir det bättre om jag dra ur telefonsvararen? undrar om det blåser ute? Det blev liksom aldrig riktigt bra. Och när det någon enstaka gång väl blev det (när stjärnorna stod rätt eller liknande) så gick det över lika snabbt igen när någon lyfte på luren och drev humöret över kokpunkten.
Långsamt men dyrt är väl en snäll beskrivning och en vanlig månadsräkning låg säkert runt tusenlappen. Som tur var kom räkningarna från Telia kvartalsvis så man behövde inte stå till svars så ofta (även om det då blev desto värre). Lyckliga var de som hade hittat några Telia eller Utfors 020-konton. Det enkla, men ack så förkastliga sättet att smita från telenotan.
Orättvist var det, och glädjen stor när uppstickar-leverantören BoNet väl rullade ut 2mbit ADSL över storstäderna 1999.
Sensmoral; Dagens ungdom har faktiskt ingen aning om hur bra dom har det...
fredag 13 december 2013
Crusaders
Krigarna från Jönköpingstrakten var en viktig pådrivande kraft i det dåtida Quakesverige, inte att underskatta.
Totte, Hobbex, Dante mfl.
Totte, Hobbex, Dante mfl.
onsdag 11 december 2013
Swedish Peace and Arbitration Society mot Cult of the Shadow på DM2
En modemmatch när det är som bäst från våren 1998. Demot är ur Jesus pov och han spawnar på en bra position vid nedre tellyn. Otur är däremot att två fiender gör honom sällskap. Lyckan vänder dock och han pangar ned den ena, medan den andra lägger benen på ryggen med sikte på övre RL. Och Jesus sätter efter.
Hade det varit jag som spelat så hade min motståndare plockat rocketlaunchern mitt framför ögonen på mig och avslutat alltsammans med en dräpande kommentar.
Det händer inte här. Jesus hoppar istället nedför hissen, hack i häl på sin motståndare och prejar ned honom från platån, sådär bara i farten och plockar vapnet själv. Efter det blir det quad och sen bär det av.
Efter fem minuter tappar SPAS sitt övertag och Jesus tar livet av sig under nesliga former.
Spelare
SPAS: Gandhi, Gud, Mandela, Jesus
COTS: NateDog, Rhino, FragStar, Borus
Hade det varit jag som spelat så hade min motståndare plockat rocketlaunchern mitt framför ögonen på mig och avslutat alltsammans med en dräpande kommentar.
Det händer inte här. Jesus hoppar istället nedför hissen, hack i häl på sin motståndare och prejar ned honom från platån, sådär bara i farten och plockar vapnet själv. Efter det blir det quad och sen bär det av.
Efter fem minuter tappar SPAS sitt övertag och Jesus tar livet av sig under nesliga former.
Fragstar: "Did you become bored with life :-)?"Ett djupt andetag senare fortsätter matchen.
Jesus: "Nej, jag våldtog din morsa..."
Spelare
SPAS: Gandhi, Gud, Mandela, Jesus
COTS: NateDog, Rhino, FragStar, Borus
Etiketter:
1998,
Cult of the Shadow,
DM2,
klanmatch,
SPAS
tisdag 10 december 2013
Finnish Allied Quakers
Finska kult-klanen Finnish Allied Quakers – FAQ. Ibland händer det att en produkt blir större än själva varumärket. I fallet med det välnötta och uppskattade FAQ-proxyt (senare Qizmo) så stämmer det nog.
FAQ hade många matcher bakom sig och en imponerande roster när klanen gick i graven 1998. Flera av medlemmarna gick sen vidare och blev än mer kända under namnet Z.
|
|
|
söndag 1 december 2013
EQL 17 - Final söndag den 1 december
Om vi lämnar historien för en sekund så kan man konstatera att det finns Quakehjältar som fortfarande lever och frodas.
European Quake League spelas i år i sjuttonde säsongen och finalmatchen mellan svenska Sudden Death och finska ur-klanen The Viper Squad är högaktuell.
Matchen spelas klockan halv nio på söndagskvällen den 1 december. Även om jag kanske hoppas på Sverige, så må det bästa laget vinna!
Webbplatsen för EQL
Livesändning av matchen
torsdag 28 november 2013
Passagen spel - Quake.se
I begynnelsen Quakesveriges mest välbekanta forum. Många och långa var trådarna med näthat (modern terminologi) och diskussioner.
Som oftast handlade det väl om vem som var lamast, huruvida det var ok med camping eller inte, en del rättmätigt hån av newbies... och så lite Duke Nuke'm förstås. För det var ju ett bättre spel, eller hur var det nu igen?
Som oftast handlade det väl om vem som var lamast, huruvida det var ok med camping eller inte, en del rättmätigt hån av newbies... och så lite Duke Nuke'm förstås. För det var ju ett bättre spel, eller hur var det nu igen?
Anekdot: En mörk kväll 1997 (under mycket fniss) gjorde vi ett provocerande inlägg under en fejkad signatur i passagens forum. Signaturen tillhörde en kompis, det kändes som ett bra upplägg, helt sjukt festligt.
Sen hände något väldigt otippat.
Man skulle kunna trott att sprattet snabbt skulle avslöjas, för att sen glömmas bort. Men istället lyckades flera spelare i vederbörandes klan hetsa upp sig ordentligt. Så till den grad att killen vars nick jag fejkat ilsknade till rejält och skrev av sig i forumtråden.
Stämningen blev kolerisk och i den hetsiga diskussionen fick han kicken.
På temat tonårssynd så hoppas jag nu att alla kan skratta åt det.
Sen hände något väldigt otippat.
Man skulle kunna trott att sprattet snabbt skulle avslöjas, för att sen glömmas bort. Men istället lyckades flera spelare i vederbörandes klan hetsa upp sig ordentligt. Så till den grad att killen vars nick jag fejkat ilsknade till rejält och skrev av sig i forumtråden.
Stämningen blev kolerisk och i den hetsiga diskussionen fick han kicken.
På temat tonårssynd så hoppas jag nu att alla kan skratta åt det.
måndag 25 november 2013
Tre rafflande omgångar på DM4
1. Xenon (9) möter Sujoy från Demonic Core (DC) på (troligtvis) brittisk server under sommaren 1998. Ca nittio pings handicap till Sujoy alltså.
2. oKKun (sWeMoB) möter Shining One (Killer Instinct) under ISDN-artade former. Original fov (110) utlovas för den kräsne.
3. Hatti möter JayZ. Är det Clan Hemul som gömmer sig bakom H1 och H5 prefixen månne?
torsdag 21 november 2013
måndag 4 november 2013
Hellfire Clan
Hellfire Clan! Klanen som funnits, typ jämt.
Envisa som sjutton, men på gott humör.
Envisa som sjutton, men på gott humör.
Kända spelare: BoneX, Icarus, Legioneer, Hardy, Crusher, mfl.
lördag 2 november 2013
Winnie vs Superman på DM4
Danska spelaren Winnie (RIP) möter svenska spelaren Superman (Swemob) över modem, våren 1998.
Deathmatchläget är DMM1 och antingen är det laggen som gör det eller så är servern lite slow (sådär som det kunde bli om servern fått stå på för länge, och man typ kan springa ifatt raketerna), men ryckigt är det i alla fall.
Superman lyckas dra iväg i starten och gör sen en (o)vana av att gömma sig vid 100+. Dit ned fortsätter sedan Winnie att envetet och laggad storma, med en vilt flaxande modemshaft.
Deathmatchläget är DMM1 och antingen är det laggen som gör det eller så är servern lite slow (sådär som det kunde bli om servern fått stå på för länge, och man typ kan springa ifatt raketerna), men ryckigt är det i alla fall.
Superman lyckas dra iväg i starten och gör sen en (o)vana av att gömma sig vid 100+. Dit ned fortsätter sedan Winnie att envetet och laggad storma, med en vilt flaxande modemshaft.
onsdag 30 oktober 2013
Landskamp - Sverige mot Norge - Över modem!
Det är januari 1998 och sveriges modemhjältar möter Norges främsta i en landskamp med 9 mot 9 spelare. Demot visar andra halvan av matchen (totalt 2x30 min) och det är Xaviers pov.
Skräckblandat kaos råder (DMM3) och pingen ligger runt 200-300. Matchen är även drabbad av cirkuslagg (du springer flera varv runt motståndarna och skjuter, för att sen själv vakna upp, död) vilket ger extra krydda.
Starang Wondah discharges into the lavaDet totala resultatet blev en vinst för det svenska laget med 1189 mot 524. Ett härligt handgemäng med många fina modemkonster, oldschool.
InQy rides Janu's rocket
Serpico eats Agaton_Sax's pineapple
Jargoon rips Merlin a new one
Jargoon becomes bored with life...
Xaviers kommentar från readme: "DAMN it was laggy :-)"
Spelare
Sverige: Xavier, Braindead, Starang Wondah, InQy, ZodiaX, Sniper, Agaton_Sax, Akke, Merlin
Norge: Serpico, Pinki, Bionic13, Reptile, Dustman, Sifadda, Jargoon, Janus, Mongo
onsdag 23 oktober 2013
De riktiga vapnen i Quake #1
En av de absolut viktigaste parametrarna för den hängivne fraggaren - musen. Några klassiska modeller vi minns, och kanske nån vi gärna vill glömma efter alla timmar med PS2-rate-justering, drivrutinsjakt och allmän accelerationsförvtivlan.
måndag 21 oktober 2013
Gang Wars
"By the way, I've heard The Warriors are looking for you boys.
They want their money back"
"Who gives a fuck? Were broke anyway, so they can kiss our asses"
*Bang*
Blod och våld till tonerna av nittiotalsdängan Ecuador. En riktig pärla från klanen C4. Rated R for ultra violence and foul language. Rekommenderas för alla quakespelare.
söndag 20 oktober 2013
Diary of a Camper
Den första filmen från amerikanska Rangers. Nördigt värre. Men den är kort, och ganska kul. Det var väl liksom "lite så det var".
fredag 18 oktober 2013
Clan Nine vs Z
En till toppklansmatch med Z, men den här gången är det Nine som visar vart skåpet ska stå. Året är 1997 och Nine är på sin (inte helt) nyfunna väg mot världsherravälde.
Banan är E1M2. Där trivs Nine bra. Det är något som spectatorn (och min gamla klankompis) Whimp från danska ColorWeb är vänlig nog att påpeka, innan matchen startar. Nine dementerar detta lite halvhjärtat med "no we sux". Det är förstås en uppenbar lögn, vilket snart visar sig i demot (för den som kanske tvivlade...).
Spelare
Nine: Xenon, oKKun, DOOMer, Paralyzer
Z: Focu, Spetnaz, Crunchy, Perkele
Banan är E1M2. Där trivs Nine bra. Det är något som spectatorn (och min gamla klankompis) Whimp från danska ColorWeb är vänlig nog att påpeka, innan matchen startar. Nine dementerar detta lite halvhjärtat med "no we sux". Det är förstås en uppenbar lögn, vilket snart visar sig i demot (för den som kanske tvivlade...).
Spelare
Nine: Xenon, oKKun, DOOMer, Paralyzer
Z: Focu, Spetnaz, Crunchy, Perkele
onsdag 16 oktober 2013
Up Your Backpack
De började sin bana som HPW och förblev i framtiden obesegrade som LPB. Både snyggt, hårt och helt rätt. I det svarta utrymmet till höger om Soundblaster-reklamen låg en gång en javapplet med lite trevliga fragbilder (såg ut som en typ en TV, vad jag kommer ihåg).
Kända medlemmar: Sniket, Turbo, Skalman, Spice, Paralyzer mfl.
När UYB blev 9 så försvann Xenon till Icon of Pain ett tag, och Nikodemus kom in från Swedish Chefs.
Obs! Baserat på obekräftade flashbacks.
När UYB blev 9 så försvann Xenon till Icon of Pain ett tag, och Nikodemus kom in från Swedish Chefs.
Obs! Baserat på obekräftade flashbacks.
måndag 14 oktober 2013
Roq N Roll
Alla tuffa killar i Roq n Roll hade personliga skin. Kanske ett utslag av heRrSnOPps kreativitet?
Snyggt var det i alla fall.
fredag 11 oktober 2013
Z vs Ocrana på DM2, hösten 1998
Finska toppklanen Z battlar Tyska toppklanen Ocrana under 20 intensiva minuter. Även spec-klacken är kändistät med Griff från tyska SK, samt Timber och Hakeem. Det börjar inte bra för kamraterna i Z. Ocrana plockar det mesta från start och Focu blir plågsamt rutinfraggad under några jobbiga minuter.
Som tur var är Z-killarna snälla mot varandra, och sparar packs (som man såklart ska, i enlighet klanens värdegrund). Det ger det resultat, åtta minuter in i spelet plockar till slut Focu quadden och tar ut varenda en... om och om igen.
Hakeem tar sig oväntat, och plötsligt friheten att kommentara spelet; "Hey Focu, save some frags for the others", det visar sig inte vara helt välkommet och han blir omgående kickad från servern. Av en uppretad tysk, kan tänkas.
Allt ser ut att sluta lyckligt då det 14 minuter in i matchen inträffar två jättelagg. Uppenbarligen är det bara Z som laggas för när Focu vaknar har tyskarna snott kartan. Någonstans här blir det riktigt svettigt.
Spelare
Z: Focu, Blitzer, Luny, Perkele
Ocrana: Bull, Iwan, Slop, Levi
Som tur var är Z-killarna snälla mot varandra, och sparar packs (som man såklart ska, i enlighet klanens värdegrund). Det ger det resultat, åtta minuter in i spelet plockar till slut Focu quadden och tar ut varenda en... om och om igen.
Hakeem tar sig oväntat, och plötsligt friheten att kommentara spelet; "Hey Focu, save some frags for the others", det visar sig inte vara helt välkommet och han blir omgående kickad från servern. Av en uppretad tysk, kan tänkas.
Allt ser ut att sluta lyckligt då det 14 minuter in i matchen inträffar två jättelagg. Uppenbarligen är det bara Z som laggas för när Focu vaknar har tyskarna snott kartan. Någonstans här blir det riktigt svettigt.
Spelare
Z: Focu, Blitzer, Luny, Perkele
Ocrana: Bull, Iwan, Slop, Levi
onsdag 9 oktober 2013
Demolition.org - oWl's demosajt
Tidigare TPC-medlemmen och sedmera Icon of Pain-spelaren oWl's klassiska demosajt.
Pontus Mårtensson, hjärnan bakom bevarandet av Quake SM-demos och mycket mer än så, drev den välkända sajten demolition.org under storhetstiden. Där kunde den hängivne spelaren ta del av det senaste som hände från fronten - ett bra utbud med recesioner och allt. En rolig episod var det som skrivs om ovan, Icon of Pains sessioner med Death Row.
Anekdot: Jag träffade Ponuts en gång på ett LAN, kommer ej ihåg vilket. Allt var trevligt och han var mycket generös, jag fick utan mankemang tanka alla hans demos. Det var en fin samling. Glädjen var stor. När jag kom hem visade det sig dock att de taffliga universal-drivrutinerna till det pajsiga nätverkskortet gjort alla filer korrupta...
Anekdot: Jag träffade Ponuts en gång på ett LAN, kommer ej ihåg vilket. Allt var trevligt och han var mycket generös, jag fick utan mankemang tanka alla hans demos. Det var en fin samling. Glädjen var stor. När jag kom hem visade det sig dock att de taffliga universal-drivrutinerna till det pajsiga nätverkskortet gjort alla filer korrupta...
måndag 7 oktober 2013
Vägen till final i Quake SM - Deathmatch
Det finns ett gäng demos från Deathmatchtävlingen i Quake SM. Ur ett historiskt perspektiv är de alla intressanta, och ur ett underhållningsperspektiv finns det några höjdpunkter.
TB_DOOMer gick som bekant ur tävlingen som rättmätig segrare för andra gången i ett svenskt mästerskap och efteråt hade Hobbex sin egen tänkvärda reflektion på vad som hänt. Från A Frag in The Darkness rapportering:
"After this event, I have mixed opinions about whether deathmatch is suited for this type of competitions. In one mixed up sentence: DM is bad because the matches are so close, and DM is good because the matches are so close.
What I mean with this, the three top players in the final were separated by a measly 2 frags, which, given that they all had around 80 is nothing. In a deathmatch game, one frag is just a tiny bit of luck, maybe and RL coming at the right time, much less than getting a quad.
To say who of Doomer, Okkun, or MrKill is the best Quaker based on the final is rubbish, 2 frags is beyond all measurement of skill. At the same time, the final was the most exciting game of Quake I have ever watched, the entire audiences collective breath was held in the last seconds, and the pulses of both players and spectators could almost be heard over the silence.
During the clan final most people who hadn't left were sleeping on the floor. The seemingly unfair end paved way for a match that as far as excitement went, was sport on its highest level. One frag may be little, but what are the tenths of seconds that separate skiers and runners on the finnish line?
I just don't know... //Hobbex"
The Gloom Keep (E1M5) - Honk_sWeMoB's pov
Matchen börjar lovande med att Mag från CMC ber de andra att suga k*k, sedan bär det av. Honk pineapplar till sig en RL, stormar hissrummet, blir fördriven av en quaddad supernailgun, och efter ramlar det på. Gloom Keep särskiljer sig som DM-bana genom en uppsättning av distraktioner som t.ex. hissar, ramper och Indiana Jones-inspirerande pinnar och spikfällor som hindrar en från att fragga ordentligt. Det ger onekligen en extra dimension till det allmänna kaoset.
I övrigt bjuder demot på en liten smula whine, något enstaka yxmord, massor av boomstick och en DM-röra av den klassiska sorten.
Övriga spelare
oKKun_sWeMob, FuN_Haywire, Radio[TCC], Sammael/Bli, MAG[CMC]
Semifinal 1 i A-stegen - DM4 - DOOMer's pov
DM4, kanske ett Bad Place, men ett fantastiskt ställe för deathmatch. Ett intryck av demot är att DOOMer spelar ganska defensivt, utan att för den sakens skull vara feg eller campa. Tidigt i spelet spawnar han nere vid 200+ där en campande Honk välkomnar honom. Det blir en skön scen där de studsar om varandra en stund, för sen avslutas med att Honk boorar. Den enes död...osv. och DOOMer fraggar stabilt vidare.
Den andra höjdpunkten inträffar en stund senare nere i gropen vid 200A. DOOMer stormar ned, men där står redan Shining One och väntar otåligt. Rustning har han redan fått så det blir strid på kniven. En strid vår hjälte förlorar, men inte i onödan. För precis efteråt spawnfraggar han Shining One och plockar hans RL. Att inte någon skrev "tur" eller liknande är en gåta (eller ett sundhetstecken).
Tyvärr kraschar demot 7 minuter in i en då väldigt spännande match, som oKKun leder...
Övriga spelare:
oKKun_SweMob, Honk_SweMob, [9]Sniket, Shining_One[KI], TB_Sniper
Sammanställt så blev slutresultatet för hjältarna i DM-tävlingen enligt html-faksimilet nedan. En frag i skillnad mellan oKKun och DOOMer i finalen (och så var det det där med telefraggarna...), men Sniket var den som knep flest frags totalt sett.
Resultat från DM turneringen
Medan Quake SM pågick för fullt fanns det under tiden ett öppet proxy för den intresserade allmänheten, enkom för att specca igenom. Jag var en av alla dessa laggade modemare som beskådade mästerskapet via stillbilder som rullade på likt en diabildsprojektor, men spännande var det ändå (man var ju glad för det lilla).
Så här skrev de förmodligen ganska trötta, men väldigt nöjda arrangörerna när tävlingen väl var avslutad:
"Efter en mycket krävande helg, både för spelare och oss arrangörer, är nu SM avslutat. Av all email att dömma och enligt vår egen uppfattning har det blivit ett mycket lyckat engagemang. Det största problemet var att vi hade varit alldeles för optimistiska när vi beräknade tiden det skulle ta, vi drog över ett antal timmar både på DM och KLAN. Vi hann inte ens köra 1 vs 1-turneringen.
Det har i alla fall varit mycket tungt för oss arrangörer som har fått jobba i stort sett dygnet runt hela helgen utan avlösning. Ett annat problem har varit rapporteringen till web-siten som inte alls har skett på det sätt vi hade avsett. I stället för en shysst HTML tabell att titta på blev det ett EXCEL-ark, i och för sig så innebar det att uppdateringen gick snabbt, men alla har ju inte EXCEL.
Problemet berodde på att den pc vi skulle göra detta med gick sönder, och tid att laga eller byta ut den fanns helt enkelt inte, vi valde att lägga tiden på att sköta tävlingen på plats istället, vilken nog de flesta föredrog. Vi hade också ett "problem" som bestod i att antalet internet-besökare som ville koppla upp sig mot våran proxy-server och följa matchera live, vida översteg våran förväntan.
Servern vi hadde avsatt för detta var inte kraftful nog för denna anstormning. Detta löstes dock genom att en annan Quake-spelare vid namn "JoeDalton" kopplade upp sin proxy mot våran och således avlastade våran server till stor del. Sammanfattat så gick allting bra, förutom problemen med internet.
Vi vill framföra ett mycket stort tack till alla dom som ställde upp som funktionärer och till alla sponsorer som tillsammans med oss gjorde detta möjligt.
M.V.H
Stefan Tideman
Mattias Hjemlstedt
Peter Sundheden"
Övriga demos:
E1M3 - Snikets pov
E1M3 - Akira's pov
B-stegen - Semifinal 1 - E1M1 - Mr.Kill's pov
B-stegen - Semifinal 2 - DM3 - Mr.Kill's pov
A-stegen - Semifinal 2 - DM6 - DOOMer's pov
Final 1 - DM2 - DOOMer's pov
Final 2 - E1M2 - Mr.Kill's pov
TB_DOOMer gick som bekant ur tävlingen som rättmätig segrare för andra gången i ett svenskt mästerskap och efteråt hade Hobbex sin egen tänkvärda reflektion på vad som hänt. Från A Frag in The Darkness rapportering:
"After this event, I have mixed opinions about whether deathmatch is suited for this type of competitions. In one mixed up sentence: DM is bad because the matches are so close, and DM is good because the matches are so close.
What I mean with this, the three top players in the final were separated by a measly 2 frags, which, given that they all had around 80 is nothing. In a deathmatch game, one frag is just a tiny bit of luck, maybe and RL coming at the right time, much less than getting a quad.
To say who of Doomer, Okkun, or MrKill is the best Quaker based on the final is rubbish, 2 frags is beyond all measurement of skill. At the same time, the final was the most exciting game of Quake I have ever watched, the entire audiences collective breath was held in the last seconds, and the pulses of both players and spectators could almost be heard over the silence.
During the clan final most people who hadn't left were sleeping on the floor. The seemingly unfair end paved way for a match that as far as excitement went, was sport on its highest level. One frag may be little, but what are the tenths of seconds that separate skiers and runners on the finnish line?
I just don't know... //Hobbex"
The Gloom Keep (E1M5) - Honk_sWeMoB's pov
Matchen börjar lovande med att Mag från CMC ber de andra att suga k*k, sedan bär det av. Honk pineapplar till sig en RL, stormar hissrummet, blir fördriven av en quaddad supernailgun, och efter ramlar det på. Gloom Keep särskiljer sig som DM-bana genom en uppsättning av distraktioner som t.ex. hissar, ramper och Indiana Jones-inspirerande pinnar och spikfällor som hindrar en från att fragga ordentligt. Det ger onekligen en extra dimension till det allmänna kaoset.
I övrigt bjuder demot på en liten smula whine, något enstaka yxmord, massor av boomstick och en DM-röra av den klassiska sorten.
Övriga spelare
oKKun_sWeMob, FuN_Haywire, Radio[TCC], Sammael/Bli, MAG[CMC]
Semifinal 1 i A-stegen - DM4 - DOOMer's pov
DM4, kanske ett Bad Place, men ett fantastiskt ställe för deathmatch. Ett intryck av demot är att DOOMer spelar ganska defensivt, utan att för den sakens skull vara feg eller campa. Tidigt i spelet spawnar han nere vid 200+ där en campande Honk välkomnar honom. Det blir en skön scen där de studsar om varandra en stund, för sen avslutas med att Honk boorar. Den enes död...osv. och DOOMer fraggar stabilt vidare.
Den andra höjdpunkten inträffar en stund senare nere i gropen vid 200A. DOOMer stormar ned, men där står redan Shining One och väntar otåligt. Rustning har han redan fått så det blir strid på kniven. En strid vår hjälte förlorar, men inte i onödan. För precis efteråt spawnfraggar han Shining One och plockar hans RL. Att inte någon skrev "tur" eller liknande är en gåta (eller ett sundhetstecken).
Tyvärr kraschar demot 7 minuter in i en då väldigt spännande match, som oKKun leder...
Övriga spelare:
oKKun_SweMob, Honk_SweMob, [9]Sniket, Shining_One[KI], TB_Sniper
Sammanställt så blev slutresultatet för hjältarna i DM-tävlingen enligt html-faksimilet nedan. En frag i skillnad mellan oKKun och DOOMer i finalen (och så var det det där med telefraggarna...), men Sniket var den som knep flest frags totalt sett.
Resultat från DM turneringen
Placering | Namn | Frags i Finalen | Totala FRAGS | Klan |
1 | DOOMer | 57 | 509 | TeddyBears |
2 | Okkun | 56 | 497 | Swedish Mob |
3 | Mr.Kill | 55 | 696 | TeddyBears |
4 | Sniper | 48 | 546 | TeddyBears |
4 | Sniket | 48 | 751 | Nine |
6 | Nikodemus | 39 | 730 | Nine |
7 | Paralyser | 664 | Nine | |
8 | Shining_One | 485 | Killer Instinct | |
9 | Honk | 384 | Swedish Mob | |
10 | Zulg | 505 | Heavens Devils | |
11 | Golden | 575 | Brutal Deluxe | |
12 | Jesper | 569 | TeddyBears | |
13 | Puta | 350 | - | |
14 | FK | 407 | Crusaders | |
15 | Totte | 427 | Crusaders | |
16 | GrassHoppir | 477 | A | |
17 | MarioBros | 463 | Jägarna | |
18 | Sammael | 421 | Black Lords of Inefficiency |
* Från placering 13 och nedåt räknas placeringen på antal frags i omgången.
* Totala Frags räknas totalt genom hela turneringen oberoende av hur många matcher man spelade.
Medan Quake SM pågick för fullt fanns det under tiden ett öppet proxy för den intresserade allmänheten, enkom för att specca igenom. Jag var en av alla dessa laggade modemare som beskådade mästerskapet via stillbilder som rullade på likt en diabildsprojektor, men spännande var det ändå (man var ju glad för det lilla).
Så här skrev de förmodligen ganska trötta, men väldigt nöjda arrangörerna när tävlingen väl var avslutad:
"Efter en mycket krävande helg, både för spelare och oss arrangörer, är nu SM avslutat. Av all email att dömma och enligt vår egen uppfattning har det blivit ett mycket lyckat engagemang. Det största problemet var att vi hade varit alldeles för optimistiska när vi beräknade tiden det skulle ta, vi drog över ett antal timmar både på DM och KLAN. Vi hann inte ens köra 1 vs 1-turneringen.
Det har i alla fall varit mycket tungt för oss arrangörer som har fått jobba i stort sett dygnet runt hela helgen utan avlösning. Ett annat problem har varit rapporteringen till web-siten som inte alls har skett på det sätt vi hade avsett. I stället för en shysst HTML tabell att titta på blev det ett EXCEL-ark, i och för sig så innebar det att uppdateringen gick snabbt, men alla har ju inte EXCEL.
Problemet berodde på att den pc vi skulle göra detta med gick sönder, och tid att laga eller byta ut den fanns helt enkelt inte, vi valde att lägga tiden på att sköta tävlingen på plats istället, vilken nog de flesta föredrog. Vi hade också ett "problem" som bestod i att antalet internet-besökare som ville koppla upp sig mot våran proxy-server och följa matchera live, vida översteg våran förväntan.
Servern vi hadde avsatt för detta var inte kraftful nog för denna anstormning. Detta löstes dock genom att en annan Quake-spelare vid namn "JoeDalton" kopplade upp sin proxy mot våran och således avlastade våran server till stor del. Sammanfattat så gick allting bra, förutom problemen med internet.
Vi vill framföra ett mycket stort tack till alla dom som ställde upp som funktionärer och till alla sponsorer som tillsammans med oss gjorde detta möjligt.
M.V.H
Stefan Tideman
Mattias Hjemlstedt
Peter Sundheden"
Övriga demos:
E1M3 - Snikets pov
E1M3 - Akira's pov
B-stegen - Semifinal 1 - E1M1 - Mr.Kill's pov
B-stegen - Semifinal 2 - DM3 - Mr.Kill's pov
A-stegen - Semifinal 2 - DM6 - DOOMer's pov
Final 1 - DM2 - DOOMer's pov
Final 2 - E1M2 - Mr.Kill's pov
Etiketter:
DOOMer,
HonK,
Mr.Kill,
Quake SM 97,
Sniket
torsdag 3 oktober 2013
Icon of Pain vs Teddy Bears på DM2
Demot är från slutet av 1997 och IoP möter TB på Claustrophobopolis under 30 intensiva minuter.
Det är Xenon som sitter bakom spakarna och det börjar bra. Laget säkrar upp och håller stabilt i 6 minuter. De leder med 44 mot 20, sedan händer något.
Minuter senare sitter Xenon med polare hoptryckta vid nedre RA och omgrupperar. Då börjar det lysa obehagligt genom väggen, laget sprattlar till, det pirrar i magen, men det tar snabbt slut när quadrunnern väl ser dem.
Icon-laget blir mer eller mindre permanent förpassat till nedre RL, men det hindrar inte Xenon från att spela snyggt även på defensiven. Han hinner både smyga på en quaddad Mr.Kill och åstadkomma lite andra överraskningar.
En nervkittlande favorit är när han rushar en fiende vid nedre tellyn för sen direkt trilla ned i lavan. Det ser riktigt illa ut i några sekunder innan Xenon skjuter upp sig. Förmodligen blev motståndaren också väldigt förvånad av att bli dödad just så.
Spelare
Icon of Pain: Nator, Manga, Xenon, Puta
Teddy Bears: DOOMer, Mr.Kill, Jesper, Gotrek
Det är Xenon som sitter bakom spakarna och det börjar bra. Laget säkrar upp och håller stabilt i 6 minuter. De leder med 44 mot 20, sedan händer något.
Minuter senare sitter Xenon med polare hoptryckta vid nedre RA och omgrupperar. Då börjar det lysa obehagligt genom väggen, laget sprattlar till, det pirrar i magen, men det tar snabbt slut när quadrunnern väl ser dem.
Icon-laget blir mer eller mindre permanent förpassat till nedre RL, men det hindrar inte Xenon från att spela snyggt även på defensiven. Han hinner både smyga på en quaddad Mr.Kill och åstadkomma lite andra överraskningar.
En nervkittlande favorit är när han rushar en fiende vid nedre tellyn för sen direkt trilla ned i lavan. Det ser riktigt illa ut i några sekunder innan Xenon skjuter upp sig. Förmodligen blev motståndaren också väldigt förvånad av att bli dödad just så.
Spelare
Icon of Pain: Nator, Manga, Xenon, Puta
Teddy Bears: DOOMer, Mr.Kill, Jesper, Gotrek
Etiketter:
1997,
DM2,
Icon of Pain,
klanmatch,
Teddy Bears,
Xenon
måndag 30 september 2013
MastahKillah hoppar på en laggad engelsman
Banan är DM4, och här kör MastahKillah en (något orättvis) runda mot engelsmannen Cenobite från dåtida toppklanen Quake Police Department (QPD).
Det är piruetter och showoffs till höger och vänster, och även fast MastaKillah envisas med att både rocketjumpa och att drutta ned i lavan så att man blir helt nervös, så lyckas han ändå med konststycket att överleva på ett stilfullt sätt.
Kul match helt enkelt.
Det är piruetter och showoffs till höger och vänster, och även fast MastaKillah envisas med att både rocketjumpa och att drutta ned i lavan så att man blir helt nervös, så lyckas han ändå med konststycket att överleva på ett stilfullt sätt.
Kul match helt enkelt.
onsdag 25 september 2013
Klanens varumärkesarbete #2
Teddy Bears, Icon of Pain, Swedish Chefs, Swedish Royals, Nine, Flaming Fist, Game over
Förutom en ball hemsida och en frän logotyp var det typ sjukt viktigt med ett enastående (och gärna unikt) namnformat. I början var det kanske ganska återhållsamt, men när namneditorerna väl dök upp så fullkomligt exploderade det borta i config-filen.
Varianterna var ibland väldigt kreativa (tänk stenblocken...), och kanske som en motreaktion mot hela dekorationshysterin så körde vissa klaner helt basic, där enbart klanprefixet syntes i lagnamnet, t.ex. NP!, MvS, A.
Av dem som höll kvar i sina namnprinciper och lyckades hela vägen, så var nog i mitt tycke Swedish Chefs ändå mest lysande.
Se tidigare: Klanens varumärkesarbete #1
lördag 21 september 2013
R I P
Notera webbplatsens härliga "warez-estetik"
Danska modemhjältar med en respektingivande scoreboard. RIP var väl typ danskarnas svar på Klan A (de var i en klass för sig) - ett tajt gäng svårslagna toppspelare, med rätt kort livscykel, dock.
Jag kommer ihåg att matchen man ville se på den tiden var just mellan Klan A och RIP, men om jag inte minns fel hann Klan A lägga ned innan det blev aktuellt.
I Quakeworldversionen 2.01 (tror jag) kunde man köra flera roliga färger som varken fungerat tidigare eller efteråt. Bland annat gick det att använda svart (color 666). Spelarna blev däremot inte svarta på planen, men på rankingen såg det coolt ut. RIP använde den spännande färgen "neon-orange".
Kända spelare: Winnie, Andy, Funky-B, RaZor, Killerwolf mfl.
tisdag 17 september 2013
Clan Cute vs Finnish Allied Quakers på Death32c
Två finska storklaner (ja, de hade massor av spelare) brakar samman med 8 mot 8 på den klassiska storkartan Death32C. Kartan som när det blir för många spelare ger känslan av en deathmatch; "Ajaj, här går det illa, bäst jag flyr, men vafan en fiende till, men de skjuter på mig! Jag dör! De är överallt!". Lite så. Inställningarna är DMM3 och TP3. Alltså vapen till alla, men dina teammates kommer att skjuta bort din rustning.
Jag har alltid varit fascinerad över lag som klarar av att hålla ihop på Death32C. Att lyckas hålla en struktur när spelarna myllrar, raketer flyger överallt och det är nästan lika vanskligt att kliva genom en teleporter som att hoppa över till quadden på DM4 - det är rätt coolt.
Huruvida Clan Cute gör det i det här fallet låter jag vara osagt, men Deadguy (pov) håller i alla fall DM4 större delen av matchen och han verkar ha koll. Spelarna har också disciplin nog att inte flooda skärmen med statusrapporter stup i kvarten. Däremot vad lagmedlemmarna pratar om sinsemellan är inte helt tydligt (sannolikt svordomar) eftersom det är på finska, men det går det lätt att identifiera den internationellt gångbara termen "Lagaa".
Då känns det genast bekant igen.
Spelare
FAQ:
Cable, Luny, Zibbo, Focu, Perkele, Fang, Zatanic, Elric
Cute:
Wilco, Late, Deadguy, Tomppa, Jazzoman, Goebbels, Marjatta, Rekvisiitta
Jag har alltid varit fascinerad över lag som klarar av att hålla ihop på Death32C. Att lyckas hålla en struktur när spelarna myllrar, raketer flyger överallt och det är nästan lika vanskligt att kliva genom en teleporter som att hoppa över till quadden på DM4 - det är rätt coolt.
Huruvida Clan Cute gör det i det här fallet låter jag vara osagt, men Deadguy (pov) håller i alla fall DM4 större delen av matchen och han verkar ha koll. Spelarna har också disciplin nog att inte flooda skärmen med statusrapporter stup i kvarten. Däremot vad lagmedlemmarna pratar om sinsemellan är inte helt tydligt (sannolikt svordomar) eftersom det är på finska, men det går det lätt att identifiera den internationellt gångbara termen "Lagaa".
Då känns det genast bekant igen.
Spelare
FAQ:
Cable, Luny, Zibbo, Focu, Perkele, Fang, Zatanic, Elric
Cute:
Wilco, Late, Deadguy, Tomppa, Jazzoman, Goebbels, Marjatta, Rekvisiitta
lördag 14 september 2013
The Pooh Clan
The Pooh Clan!
Ett annat minne var de handritade bankartorna gjorda i MS-Paint med matchande loc-filer för taktisk planering. Men oavsett dessa, vad du än gör, tappa aldrig GL på E3M1.
Vad skulle de säga om det här?
pOOh!: så dryygt.Kanske.
tiGGr!: HoHoHo!
Kända spelare: pIGLEt!, tiGGr!, pOOh!, bABy_rOO!, LiCe! mfl.
torsdag 12 september 2013
Black Lords of Inefficiency
I was monitoring the progress in the Quake community in the newsgroups alt.games.quake, and rec.games.computer.quake. The only Swede, except me, I remember participating in the discussions on the newsgroups was Oskar Sandberg (Hobbex), or Oksar Snadberg as the signature said. He was later to be a member of the clan Devil's Advocates, and today he's a member of Crusaders.
In August the phenomenon with player groups called Quake-clans was started for real. Originally this was not an idea of id software, clans had emerged by themself. However, id software decided to register "official" Quake-clans at their site. To be an official clan you needed five members, a homepage and a logo. I was keen on the idea of starting a clan, so I took the name "Black Lords of Inefficiency", and started to prepare the rest.
It's not clear where from the name comes."
Ovan klippt från historien om BLI. Tidig klan med snygg design och gott självförtroende. Och med en hel del frags förstås.
måndag 9 september 2013
The Murderous Bartender - Machinima från söder om Söder
"There is a Camper, hiding in the bar!"
Det är våren 1997 och amerikanska Ranger Films har redan släppt sina första alster. Quakescenen är på gång och det puttrar (sprakar snarare) i modemen runt om i Sverige. Några killar från Farsta Gymnasium söder om Stockholm blir inspirerade och startar klanen Radiacs. De blev kanske aldrig så bra som de hoppades och klanen kanske inte blev så långlivad... men de fick i alla fall ur sig en härlig film - The Murderous Bartender.
Starring
ZeBmEiStEr
JocksO
Nibbe
Cyber
T-1000
Och du, alla talar engelska.
Det är våren 1997 och amerikanska Ranger Films har redan släppt sina första alster. Quakescenen är på gång och det puttrar (sprakar snarare) i modemen runt om i Sverige. Några killar från Farsta Gymnasium söder om Stockholm blir inspirerade och startar klanen Radiacs. De blev kanske aldrig så bra som de hoppades och klanen kanske inte blev så långlivad... men de fick i alla fall ur sig en härlig film - The Murderous Bartender.
Starring
ZeBmEiStEr
JocksO
Nibbe
Cyber
T-1000
Och du, alla talar engelska.
fredag 6 september 2013
Quake SM 97 – Teddy Bears Bonanza!
Teddy Bears, en dunderklan med fina resultat gott renomme. Placerade i en bra grupp med motstånd. Här tar de sig an Crusaders, Brutal Deluxe och Swedish Legion of Lobotomizers innan matcherna mot Clan 9.
Tyvärr är matchen mot Brutal Deluxe avhuggen fyra minuter in i spelet på grund av en korrupt demofil, men det blir i alla fall ett intro.
Matcherna är inspelade RQ med muzzleflashes, raketljus, julgransljus och hela spektaklet. Bara rollanglen är hanterad så att man inte blir hur sjösjuk på kuppen.
Och så var det det där med RQ… Någonstans, innerst inne, så känner jag att oavsett inställningar så är sv_aim 1 ständigt överhängande.
Strax efter blir det ett satans blodbad under gula rustningen. Sedan följer en del kollektiva upplevelser, typ:
En kul match med snäva maginaler.
Spelare
TB: DOOMer, Mr.Kill, Sniper, Jesper
Crusaders: Odin, FK, Totte, Captain-Zed
Iceeeeecreeaaam!
Hela laget smiter genom cellar och fångar övre området direkt. Sedan rasar det på. DOOMer avslutar det tyvärr korta demot med en schysst jag-mot-alla-uppgörelse i stora rummet.
Spelare
TB: DOOMer, Mr.Kill, Sniper, Jesper
BD: Nop, Golden, Calvin, Mormor
Båda klanerna känner sig sedan tidigare hemma på DM2. Jesper sätter sig tryggt i ”cellar” och vakar tellyn. Det visar sig ganska snart att Teddy Bears är den bättre klanen och det blir en stabil match med ett jämt övertag utan överraskningar eller gnäll.
Demot är ur Jespers pov.
Spelare
TB: Jesper, DOOMer, Sniper, Mr.Kill
SLL: Jetson, Ctrl, Iceman, Dragan
Tyvärr är matchen mot Brutal Deluxe avhuggen fyra minuter in i spelet på grund av en korrupt demofil, men det blir i alla fall ett intro.
Matcherna är inspelade RQ med muzzleflashes, raketljus, julgransljus och hela spektaklet. Bara rollanglen är hanterad så att man inte blir hur sjösjuk på kuppen.
Och så var det det där med RQ… Någonstans, innerst inne, så känner jag att oavsett inställningar så är sv_aim 1 ständigt överhängande.
Teddy Bears vs The Crusaders på E3M2
[+] FK: Say_team alla campar slutet då.Det ramlar snabbt på men Crusaders ger motstånd på sin karta. Efter tre minuter i en böljande match väljer DOOMer att oväntat öppna den hemliga gången till taket genom att skicka en självmördarraket rätt in i väggen. Det riktigt knyter sig i magen. Men tror du ändå inte att karln vaknar upp strax bredvid, frisk o kry som en vårdag. Man kan riktigt se publikvrålet framför sig.
Strax efter blir det ett satans blodbad under gula rustningen. Sedan följer en del kollektiva upplevelser, typ:
- kiv i hissen,
- eller du ska precis ta 150a men bara *tjoff* telefrag istället.
En kul match med snäva maginaler.
Spelare
TB: DOOMer, Mr.Kill, Sniper, Jesper
Crusaders: Odin, FK, Totte, Captain-Zed
Teddy Bears vs Brutal Deluxe på DM2
Iceeeeecreeaaam!
Hela laget smiter genom cellar och fångar övre området direkt. Sedan rasar det på. DOOMer avslutar det tyvärr korta demot med en schysst jag-mot-alla-uppgörelse i stora rummet.
Spelare
TB: DOOMer, Mr.Kill, Sniper, Jesper
BD: Nop, Golden, Calvin, Mormor
Teddy Bears vs Swedish Legion of Lobotomizers på DM2
Båda klanerna känner sig sedan tidigare hemma på DM2. Jesper sätter sig tryggt i ”cellar” och vakar tellyn. Det visar sig ganska snart att Teddy Bears är den bättre klanen och det blir en stabil match med ett jämt övertag utan överraskningar eller gnäll.
Demot är ur Jespers pov.
Spelare
TB: Jesper, DOOMer, Sniper, Mr.Kill
SLL: Jetson, Ctrl, Iceman, Dragan
lördag 31 augusti 2013
fredag 2 augusti 2013
Clan Armageddon
Danska Clan Armageddon - en tidig tummelplats för flera danska toppspelare.
Winnie, ParadokS, RoadRunner mfl.
onsdag 31 juli 2013
Tid för hämnd - Schroet Kommando vs Disney Devils sommaren '98
Sommaren 1998 spelar tyska Schroet Kommando mot svenska Disney Devils. E1M2 som verkar vara DD:s banval går knackigt för SK och av pingen att döma är det också en svensk server. DD piskar på fienden rätt ordentligt och det slutar med sextio frags fördel till svenskarna.
Tyskarna måste ha känt sig illa därvid för daterat dagen efter finns ett demo som heter "dd_rematch". Med samma laguppställning spelas nu DM2 på tysk server (av pingen att döma) och med inställningen DMM3, det vill säga ett överflöd av explosiva vapen.
Det blir ett veritabelt blodbad.
Spelare
DD: Sniket, Dafluffsta, Sectopod, Mr.Kill
SK: Kane, Kilakastrat, Griffin, Speed
Första kartan E1M2
Andra kartan DM2
Tyskarna måste ha känt sig illa därvid för daterat dagen efter finns ett demo som heter "dd_rematch". Med samma laguppställning spelas nu DM2 på tysk server (av pingen att döma) och med inställningen DMM3, det vill säga ett överflöd av explosiva vapen.
Det blir ett veritabelt blodbad.
Spelare
DD: Sniket, Dafluffsta, Sectopod, Mr.Kill
SK: Kane, Kilakastrat, Griffin, Speed
Första kartan E1M2
Andra kartan DM2
måndag 29 juli 2013
lördag 27 juli 2013
Clan Lagitus
Amerikanska Clan Lagitus - kända för att vara... *trumvirvel*
...världens största modemklan!
Inga LPB's eller hårda ord välkomna enligt stadgarna. En svensk spinoff till Clan Lagitus var "Division Permafrost".
torsdag 25 juli 2013
LiCe! vs Timber på DM4
Här är ett demo jag inte ens visste att jag hade.
LiCe! Grym 1on1-modemspelare från TPC möter här toppliraren Timber från England, känd bland annat från Quake Police Department och tyska Schroet Kommando (prosit!).
Utgångsläget är:
Heja Lice!
LiCe! Grym 1on1-modemspelare från TPC möter här toppliraren Timber från England, känd bland annat från Quake Police Department och tyska Schroet Kommando (prosit!).
Utgångsläget är:
- DM4
- DMM3
- No Powerups men...
- 100 ping i skillnad till Timbers fördel
Heja Lice!
onsdag 24 juli 2013
Ordlistan för quakare
Direkt saxat från Passagens gamla ordlista, så man hänger med i tugget alltså. För maximal njutning rekommenderas att Comic sans finns installerat.
"Har du problem att hänga med i konferenserna, LPB, HPW, Lag ...vad är det för kodord folk vräker ur sig? Nedan finner du dom vanligaste förkortningarna som folk använder, tycker du att något saknas så skrik till så lägger vi till det. Jag passar även på att tacka folk från hela Quake Sverige för listan, jag har fått ett ord här och där, jag har även tagit några välformulerade meningar från folk, om någon finner att jag "tagit" deras formulering säg till så skriver vi om den.
Camper - Någon som lurar i någon vrå och väntar på att någon skall komma Clan - En sammanslutning av flera spelare som utmanar andra klaner på matcher. Crossdresser - Någon som i lagspel har sin övertopp i samma eller liknande färg som motståndarna. CTF - Capture the flag, lagspel som fungerar ungefär som paintball. CTH - Capture The Head, en variant av Quake. Heter numer Headhunters. CTS - Capture The Shambler, en variant av quake. DM - Death Match, När målet är att få mest poäng genom att döda så många som möjligt. FPS - Framerate Per Second, hur snabb dator och grafikkort man har, detta mäts genom att skriva timerefresh i konsollen. Frag - En poäng i Quake. Fragga - Att döda någon i Quake. FVF - Future vs Fantasy en variant av Quake. Gibba - Att döda någon i Quake. HPW - High Ping Whiner, modemanvändare som gnäller på folk med fast lina. Klan - En sammanslutning av flera spelare som utmanar andra klaner på matcher. Lag - Kommer från engelskans Lagging, tex lagging behind, betyder att man har en fördröjning när man spelar. Lamer - En person som beter sig "lamt". Llama - se Lamer. LMS - Last Man Standing, en variant på DM där man endast får ett liv per omgång. LPB - Low Ping Bastard, någon som sitter uppkopplad med ISDN eller bättre. Newbie - En nybörjare på Quake. Ping - är hur lång tid det tar för datorn att skicka en signal och sedan få tillbaka den. Ping mäts i millisekunder. För att få fram pingen skall du skriva Ping i konsolen. Spelar du QuakeWorld trycker du bara 'tab'. Rjump - Rocket Jump, när man använder raketgeväret för att kunna hoppa extra högt. SBOT - Ett tillägg som gör att en robot skjuter och siktar åt en. Oftast inte tillåtet på servar. SMO - Scandinavian Mighty ones, en tävling där man utmanar varandra enligt en lista. STWB - See Through Water Bastard, folk som har 3dfx grafikkort. TF - TeamFortress en variant av Quake där man tilldelas en roll i ett lag. Xdressare - Någon som i lagspel har sin övertopp i samma eller liknande färg som motståndarna. "
|
tisdag 23 juli 2013
Swedish Chefs
Bork! Bork! Bork!
En av de tidigaste svenska klanerna med bland annat kocklegenderna: Dance, Lanze, Nutcase, Lakerman, Nikodemus, Fenris, mfl.
En av de tidigaste svenska klanerna med bland annat kocklegenderna: Dance, Lanze, Nutcase, Lakerman, Nikodemus, Fenris, mfl.
"Five things we do to other clans: We find them, We nail them, We gib them, We fry them, We eat them!
Viss förvirring uppstod dagen då klanledaren Fenris lämnade Chefs för att starta Klan A
tillsammans med ett nytt hårdhudat gäng från bland annat Hangar 18.
tillsammans med ett nytt hårdhudat gäng från bland annat Hangar 18.
Det hindrade dock inte klanens vidare fortlevnad och goda rykte.
måndag 22 juli 2013
Blues News
Det senaste skvallret i 3D-svängen fanns alltid på Blue's News och det verkar det fortfarande göra.
Sajten bidrog också till att lansera en av de mest överanvända gifarna på världens quakesidor - den blå-brinnande quakeloggan!
Sajten bidrog också till att lansera en av de mest överanvända gifarna på världens quakesidor - den blå-brinnande quakeloggan!
Skapad av Sujoy i Oktober 1996 |
söndag 21 juli 2013
R2D2 vs Riker på DM6 - TOT-LAN sommaren 1998
R2D2 från Unspoken lirar mot Riker från Nasty Beasts Inc på DM6. Matchen är från ToT-LAN i Västerås sommaren 1998.
Jag själv inledde flera sömnlösa dagar med att tappa min skärm i marken redan vid tågstationen. Sedan kånkades allt iväg till partajet som härbärgerades i ett par tomma kontorslokaler i ABB:s industriområde.
Lokalen var uppdelad i flera kontorsum i en lång serie utifrån en enda korridor. Det innebar att varje rum blev som en egen enklav, med sitt eget lag och teamkänsla. Sedan gick skriken av plötslig och orättvis död (samt TP-kablar) genom korridoren mot omvärlden. Jag hade förstås inget liggunderlag (man skulle ju spela, inte sova...) vilket bjöd in till stenhård vila direkt på plastmattan.
Jag tror att jag delade rum med både Riker och R2D2 och att jag ganska envist men resultatlöst försökte rekrytera dem. Sedan inkvarterade sig Impulse i rummet som glatt ville imponera med sin röd-strecks-moddade shaft. Jag blev imponerad och försökte rekrytera honom också.
En särskilt minnesvärd händelse på lanet var den oväntade vattenavstängningen som gjorde toaletterna oanvändbara. Efterföljande minnesvärda händelse var den ännu mer oväntade jättebajskorven som dök upp dagen efter, till allas stora förtjusning.
Ryktet gick att det var Oddjobb. Men vi lämnade Västerås med värkande ryggar, röda ögon och känslan av det är något vi aldrig får reda på.
Jag själv inledde flera sömnlösa dagar med att tappa min skärm i marken redan vid tågstationen. Sedan kånkades allt iväg till partajet som härbärgerades i ett par tomma kontorslokaler i ABB:s industriområde.
Lokalen var uppdelad i flera kontorsum i en lång serie utifrån en enda korridor. Det innebar att varje rum blev som en egen enklav, med sitt eget lag och teamkänsla. Sedan gick skriken av plötslig och orättvis död (samt TP-kablar) genom korridoren mot omvärlden. Jag hade förstås inget liggunderlag (man skulle ju spela, inte sova...) vilket bjöd in till stenhård vila direkt på plastmattan.
Jag tror att jag delade rum med både Riker och R2D2 och att jag ganska envist men resultatlöst försökte rekrytera dem. Sedan inkvarterade sig Impulse i rummet som glatt ville imponera med sin röd-strecks-moddade shaft. Jag blev imponerad och försökte rekrytera honom också.
En särskilt minnesvärd händelse på lanet var den oväntade vattenavstängningen som gjorde toaletterna oanvändbara. Efterföljande minnesvärda händelse var den ännu mer oväntade jättebajskorven som dök upp dagen efter, till allas stora förtjusning.
Ryktet gick att det var Oddjobb. Men vi lämnade Västerås med värkande ryggar, röda ögon och känslan av det är något vi aldrig får reda på.
lördag 20 juli 2013
Klanens varumärkesarbete #1
Black Lords of Inefficiency, Brutal Deluxe, The Gurqa Family, Clan Cute, Up Your Backpack, Icon of Pain, Clan Cnaetophs, Chaos from Kreml. |
En cool logotyp var ett måste för var klan som ville synas. En symbol för stenhård sammanhållning, brödraskap och för att jaga skräck motståndarna. Eller kanske bara för att det var jättekul helt enkelt.
Glansdagarna bjöd på många varianter på Quake-loggan. 3D-estetiken var högaktuell och kreativiteten flödade. Tema såväl som humor var ständigt närvarande i klanattributen, både subilt som burleskt. Notera speciellt Icon of Pains läckra parafrasering på Icon Medialab.
Ett fint exempel på klan-tema (min favorit) var The Gurqa Family, med alla medlemmar från Herr Gurqa till Boston Gurqa representerade. Helt genialt.
torsdag 18 juli 2013
Medieval Spawns vs Wrecking Crew på E3M1
Del två i Heroes-matchen mot Wrecking Crew utspelar sig också på en "base-karta", nämligen E3M1 - The Termination Central.
Här blir allt också "lite på håret" vilket ger fint med nervkittel och att "gömma sig" blir gällande strategi i slutet av matchen.
Demot bjuder i övrigt på ett helt gäng med telefrags, nedras från plattformar och några slembad. Extra bra drag blir det tack vare att powerups är påslaget med dubbla quaddar (vilket jag personligen tycker är en rätt pervers inställning på just den här kartan, men ändå).
En spännande match mellan två bra lag.
Spelare
MvS: Deeper, aKKe, Jargoon, Xavier
Crew: Onslaught, Blight, Galen, Behemoth
Här blir allt också "lite på håret" vilket ger fint med nervkittel och att "gömma sig" blir gällande strategi i slutet av matchen.
Demot bjuder i övrigt på ett helt gäng med telefrags, nedras från plattformar och några slembad. Extra bra drag blir det tack vare att powerups är påslaget med dubbla quaddar (vilket jag personligen tycker är en rätt pervers inställning på just den här kartan, men ändå).
En spännande match mellan två bra lag.
Spelare
MvS: Deeper, aKKe, Jargoon, Xavier
Crew: Onslaught, Blight, Galen, Behemoth
onsdag 17 juli 2013
Medieval Spawns vs Wrecking Crew på E2M1
Medieval Spawns möter Wrecking Crew i tävlingen Heroes från 1999.
Det kanske finns en anledning till att banvalet inte är så vanligt förekommande. E2M1 (The Installation) som verkar vara en misslyckad korsning mellan E3M1 och DM3 bjuder på flera utmaningar.
Ett överflöd av hemliga utrymmen, hissar, knappar och dörrar till vansinne toppat med ett FPS-ätande jätterum fullt med vatten ger ett rätt vilt och forcerat spel.
Gångarna är många och trånga och alla har maxad armour hela tiden (tre röda rustningar). Efter ett tag infinner sig känslan av Scoby Doo-film då spelarna från båda lagen verkar bli lika överraskade när de oväntat tjongar in i varandra.
Höjdpunkter:
Demot är ur Deepers pov.
Spelare
MvS: Deeper, aKKe, Jargoon, Xavier
Crew: Blight, Onslaught, Behemoth, Galen
Det kanske finns en anledning till att banvalet inte är så vanligt förekommande. E2M1 (The Installation) som verkar vara en misslyckad korsning mellan E3M1 och DM3 bjuder på flera utmaningar.
Ett överflöd av hemliga utrymmen, hissar, knappar och dörrar till vansinne toppat med ett FPS-ätande jätterum fullt med vatten ger ett rätt vilt och forcerat spel.
Gångarna är många och trånga och alla har maxad armour hela tiden (tre röda rustningar). Efter ett tag infinner sig känslan av Scoby Doo-film då spelarna från båda lagen verkar bli lika överraskade när de oväntat tjongar in i varandra.
Höjdpunkter:
- En avancerad baklängesflykt genom halva banan
- Ett fientligt yxmord
- Massor av raketjonglering i vattenrummet
Demot är ur Deepers pov.
Spelare
MvS: Deeper, aKKe, Jargoon, Xavier
Crew: Blight, Onslaught, Behemoth, Galen
Etiketter:
1999,
E2M1,
Heroes,
klanmatch,
Medieval Spawns,
Wrecking Crew
tisdag 16 juli 2013
söndag 7 juli 2013
Swedish Legion of Lobotomizers
De mordiska läkarna från Stockholms Läns Landsting.
Notera den utsökta bevel-effekten i logotypen ovan. I enlighet med för tiden rådande ideal, så att säga.
Notera den utsökta bevel-effekten i logotypen ovan. I enlighet med för tiden rådande ideal, så att säga.
Anekdot: Fatso Jetson utmanade. LPB mot HPW. Min första klanmatch. Jag hade aldrig spelat DM2 förut. Döm om min förvåning när golvet plötsligt öppnade sig.
Kända spelare: Fatso Jetson, Digital, Ctrl-C, Iceman, mfl.
Connecting to elrodeo.sll.se:27666...
....
....
the server is not responding.
söndag 30 juni 2013
DaEagle vs Fenris - Modem och lavabad på The Bad Place
DaEagle från Da Swedish Mob gör upp med Fenris från Swedish Chefs. Matchen är från 1998 och spelas över modem.
DaEagle intar den aggressiva rollen medan Fenris spelar defensivt. Pingen ligger runt 200 vilket ger spännande effekter som;
DaEagle intar den aggressiva rollen medan Fenris spelar defensivt. Pingen ligger runt 200 vilket ger spännande effekter som;
- eftersläpande ljud (men? fick jag inte rustningen?),
- eftersläpande död (yes, jag klarade mig! nej men vafan!),
- kvarglömda granater (va! låg det något där!?),
- och plötslig lava (aj aj aj, nej!).
fredag 28 juni 2013
Up Your Backpack
Up Your Backpack - främst för sin tid. Med reklam för 3D Blaster och allt.
Dock gick ryktet att de själva spelade i software-mode och inte med 3Dfx.
Dock gick ryktet att de själva spelade i software-mode och inte med 3Dfx.
Anekdot: Min fjärde klanmatch gick mot UYB. Det var nog mest som en deathmatch på E1M3, The Necropolis. Slutresultatet blev 11 frags mot 168. Jag hade hört att de var rätt bra, så det kändes okej. Jag spelade ju fortfarande med keyboard...
onsdag 26 juni 2013
Clan 9 vs Euthansia på DM2 - klanmatch i Quake SM '97
Euthanasia var en av många klaner i Quake SM 1997 och åkte ut efter två förluster mot The Pooh Clan och Clan 9.
Spelet är väldigt obalaserat till Nines fördel och hos Euthanasia – en klan som ändå inte är (var) nybörjare på DM2 är moralen injusterad på galghumor redan från start. Kanske en naturlig reaktion på den nystartade motståndarklanens redan starka rykte.
Spelare
Euthanasia: Freeson, Garion, Bomkia, Superduck
Clan 9: Nikodemus, Sniket, Spice, Paralyzer
Spelet är väldigt obalaserat till Nines fördel och hos Euthanasia – en klan som ändå inte är (var) nybörjare på DM2 är moralen injusterad på galghumor redan från start. Kanske en naturlig reaktion på den nystartade motståndarklanens redan starka rykte.
Bomkia: "Inte negativ stats i alla fall"Matchen spelas i RQ och är ur Paralyzers pov (Nine kör anonymt).
Superduck: "Tala för dig själv"
Spelare
Euthanasia: Freeson, Garion, Bomkia, Superduck
Clan 9: Nikodemus, Sniket, Spice, Paralyzer
Etiketter:
1997,
DM2,
Euthanasia,
klanmatch,
Quake SM 97
måndag 24 juni 2013
Green Armour - Att ha, eller att inte ha... på sig
En gång för länge, länge sedan skrev en för mig numera okänd (klok?) person en reflektion om Green Armour. Eftersom jag inte har kvar texten återger jag den utifrån känsla. Igenkänning garanteras för alla er som fraggats oförtjänt genom åren.
Hur som helst. Sensmoralen hade något som attraherade mig, nöp sig fast i bakhuvudet och till slut förvandlades till en gnagade irritation under under tiden på servrarna.
Varför?
Till stor del för att den ständigt gjorde sig påmind varje gång man fick en raket i plytet och bara dog på fläcken.
Grundfråga:
Varför finns den gröna rustningen överhuvudtaget när den knappt skyddar mot något alls? Som spelare är du tekniskt sett precis lika oskyddad mot en raket som utan rustning.
Tes:
100-rustningen är i motsats till sina yttre egenskaper direkt skadlig och främst till för att gynna motståndaren. Låter det befängt?
Betänk då att den skinande blank bjuder in till falsk trygghet och uppmuntrar spelaren till ett offensivt beteende. Typ, du ordnar till det för dig, med bra vapen, fin rustning (tror du) och rushar sen på. För att bara tvärdö, direkt vid fiendens fötter - en veritabel dödsfälla.
Slutsats:
Den gröna rustningen är med stor sannolikhet inte ens är en rustning överhuvudtaget, utan i själva verket en stilfull korsett.
När du tänker efter själv så här i efterhand så kan du ju faktiskt ana snörningen i ryggen...
Hur som helst. Sensmoralen hade något som attraherade mig, nöp sig fast i bakhuvudet och till slut förvandlades till en gnagade irritation under under tiden på servrarna.
Varför?
Till stor del för att den ständigt gjorde sig påmind varje gång man fick en raket i plytet och bara dog på fläcken.
Grundfråga:
Varför finns den gröna rustningen överhuvudtaget när den knappt skyddar mot något alls? Som spelare är du tekniskt sett precis lika oskyddad mot en raket som utan rustning.
Tes:
100-rustningen är i motsats till sina yttre egenskaper direkt skadlig och främst till för att gynna motståndaren. Låter det befängt?
Betänk då att den skinande blank bjuder in till falsk trygghet och uppmuntrar spelaren till ett offensivt beteende. Typ, du ordnar till det för dig, med bra vapen, fin rustning (tror du) och rushar sen på. För att bara tvärdö, direkt vid fiendens fötter - en veritabel dödsfälla.
Slutsats:
Den gröna rustningen är med stor sannolikhet inte ens är en rustning överhuvudtaget, utan i själva verket en stilfull korsett.
När du tänker efter själv så här i efterhand så kan du ju faktiskt ana snörningen i ryggen...
onsdag 12 juni 2013
The Dork Clan
Remember the Dorks?
Om inte annat för de sköna namnen. Dock funkade de kanske inte lika när medlemmarna bytte klan.
"Such a Dork" fungerade betydligt bättre än "Such a STASI"
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)