onsdag 30 april 2014

Defenders of Angband vs Teddy Bears på DM3

För länge, länge sedan fanns modemklanen Defenders of Angband. Förutom i Midgård så tror jag mest att de befann sig i Nacka-trakten eller på diverse LAN-partyn. DA plockade ned skylten redan 1998 och några av spelarna körde sedan vidare under det fonetiska namnet Kewk. Men innan de gjorde det så spelade de en match mot Teddy Bears modemdivision, och demot är ur Lt.Cruels pov.

På temat "det oväntade annorlunda" så har DA valt att köra med tämligen unika LOC-filer. Alla vedertagna platsbeskrivningar är helt enkelt ersatta med typ "Angband". Eller någon annan för mig, varken känd eller självförklarande mytologisk plats.

Det gör att det inte är helt lätt att följa vad det är som egentligen händer (i laget) på annat sätt än att när "Angband is lost" så blir det en himla febril aktivitet.

Oavsett om "Angband" var RL, Stora rummet, eller tja, kanske Tellyn vid 150A så råder det i alla fall ingen tvekan om att DA i det här demot lyckades försvara det väldigt väl.

Angband på DM3 alltså.

Spelare
DA: Lt.Cruel, Nils, Morgoth, Grishnakh
TB: Maximillian, Eraser, Sniper, Zodiax





måndag 28 april 2014

Hobbex fraggar-tips

En annan viktig person för quakescenen var Hobbex och här är några klassiska visdomsord för nybörjaren vilket väcker en del minnen. Tipset om att röra sig baklänges känns igen från den stund när man lärde sig tricket att  skjutandes backa ut från träskpoolen på The Nectropolis (för att sen kanske stanna längst bort i gången beroende på raketförrådet). 

Man borde även prova på att spela med mus rekommenderar Hobbex och så rätt han har. Vid tanken på keyboard så uppstår genast en del fantomsmärtor i händerna och en vag känsla av stridsvagnssimulator infinner sig.

En annan tanke som infinner sig är den än mer exotiska spelstilen som testades när polaren var över. Det vill säga en duo – en gubbe på horisontalkontrollen+fire och sen andrepiloten på vertikalkontrollen samt vapenbyte (på tangent 1 till 9 såklart då). Kul, men ruskigt svårt och bättre blev man väl knappast.


Hobbex fraggar-tips
Poäng i Quake räknas i Frags, varje gång man skjuter ihjäl en motspelare får man en frag, och skulle man råka döda sig själv, blir man av med en. Som i alla sporter kan man studera vad som måste göras hur länge som helst, men här följer en lista på tio tips för folk som är nybörjare på spelet.


Tio tips for att ta fler frags i Quake
1. Skaffa Vapen
Många underskattar hur viktigt det är att skaffa bra vapen i Quake. Med vapnet man börjar med, shotgun, tar det alldeles för lång tid att döda spelare, så man hinner helt enkelt inte en dra in poäng. Bra spelare undviker shotgun fighter så mycket som de kan, även om den de fightas mot också har shotgun. Det tar helt enkelt för lång tid, och man tar för mycket skada för att det ska löna sig.

Av de vapen som finns, är rocket launchern den absolut viktigaste. Det är med den som man snabbt kan ta många frags, och du kan döda folk med andra vapen innan de hunnit skada dig för mycket. 90% av alla frags i Quake spel tas med Raketer.

Tänk på att vapnen kommer tillbaks 2 gånger varje minut.
2. Lär dig banan
Mycket viktigt för att kunna hitta och ta vapnen som behövs, men också för själva spelet. Man måste kunna hitta utvägar när man är skadad, känna till upphöjda platser som man kan bli beskjuten från, eller bara kunna den generella geografin så man kan springa baklänges utan att hamna i lavan.

Det är ofta smart att starta en egen multiplayer server och springa ensam omkring på de banorna man vill lära sig. Skälet till detta är att vapnen i en match inte alltid kommer att finnas där (nästan aldrig faktiskt) så du kan springa över platsen där rocket launchern finns många gånger utan att förstå var du är. Tänk på att vapen placeringen är mycket annurlunda från samma banor i "single player" (spel mot monster.)
3. Dö inte
Låter kanske som givet, men det är viktigt att tänka på. Inga poäng dras från dina frags för att du blev dödad, men du förlorar både viktig tid och vapen. Håll ett öga på hälsan, och när du sjunker under 50 procent är det dags att börja tänka på reträtt.

Tänk också på alltid ta "armor." Rustningen låter dig ta så mycket som tre gånger så mycket skada, och man ska alltid ha nog att överleva en raket (full grön eller minst halvfull gul.) Tänk på att rustningen kommer tillbaks 3 gånger i minuten.
4. Rör på dig!
Ännu ett misstag som nybörjare gör är att inte röra på sig. Bra spelare står nästan aldrig stilla, den som gör det är en "sitting duck." Till detta hör att man alltid ska springa, aldrig gå i Quake. Antingen ställer man in "Always run" i options menyn, eller så håller man helt enkelt spring knappen nere.

5. "Campa" inte
Att "campa" i Quake betyder att ta ett rum med ett bra vapen, och försöka döda alla som går in i rummet. Detta kan vara mycket lockande, men det kommer oftast aldeles för lite folk för att man ska få nog frags. Detta betyder inte att man inte ska ta folk i en dörr om du vet att de kommer bakom dig (tvärt om är att överaska folk från en osynlig position mycket smart) men stå inte på en plats hela spelet.

6. Spara på din ammo
Detta verkar också givet, men är värt att nämnas. Inget är så jobbigt som att ha en Rocket Launcher men slut på raketer, så skjut inte när du inte kan träffa. Om du nästan har slut är det oftast lika bra att dra sig undan efter ammo och spara de sista för en nödsituation.

7. Använd Bakåt knappen
Den kanske mest underskattade funktionen bland de som är nya till Quake är förmågan att gå bakåt. Den som rör sig baklänges är svårare att träffa en den som springer mot en, och du riskerar också mindre att skada dig på dina egna raketer eller granater.

8. Ta "Quad-damage"
Quad damage symbolen ger en förmågan att göra 4 gånger så mycket skada när man blir man skjuter. Med Quad blir spikar som raketer och Shotgun skott blir dödliga på en fullträff. Raketer och granater blir massförstörelse vapen.

Att det finns stora fördelar "Quaden" är kanske inte så överaskande, en enda välanvänd quad kan ge 3-6 frags på de 30 skunder den varar. Man får dock se upp med raketerna eftersom det blir väldigt lätt att döda sig själv med dem om man har quad, de flesta byter till en nailgun eller shotgun när de har Quad.

"Quaden" kommer tillbaks en gång varje minut.

9. Döda inte dig själv
Också kanske något som man kan räkna ut själv, men många tänker inte nog på det. Att döda sig själv (genom att drunkna, hamna i lava, spränga sig själv etc) tar inte bara bort all vapen och annat som du bär, det är också det ÄNDA SÄTTET ATT FÖRLORA EN FRAG i Quake.
10. Mus
Jag sätter detta sist, för det är kanske det mest kontroversiella. De flesta bra spelare håller med om att musen är bättre som kontrollmetod eftersom man kan kontrollera lätt inte bara hur man vänder på sig, men med vilken fart och precision man gör det med. Mus tar dock längre att lära sig och att bemästra, så vill man bli bra fort är keyboard kanske det bättre alternativet.

lördag 19 april 2014

FragZone #1

Nordens bästa Quakesajt, den i (mitt tycke) snyggaste designen från 1998. 

Driven av blod, svett, tårar och Torget. Eldsjälen (och min barndomsidol från Datormagazin); Göran "Postman Phat" Fröjdh var i centrum för de drivande krafterna som fick sajten att blomstra och fungera som en form av nav för communityn under många år.

En stor del var nyhetsbevakningen som höll stenkoll på allt från moddar till senaste lanet, men Fragzone var också så mycket mer genom att tidigt vara framme med deathmatch- och klanservrar, ranking, webbosting för klaner och annan livsviktig infrastruktur för kringakviteter.


Mycket skulle kunna sägas, men en fin krönika om FragZone är dock redan skriven av upphovsmannen själv.


söndag 6 april 2014

Icon of Pain


Icon of Pain, en mycket lyckad spinoff från dåtida webbyrågiganten Icon Medialab. Både HPW- och LPB-lagen ingöt respekt och DaGurra satte pricken över i:et med webbdesignen.

En fördel med att ha jobb i internetsvängen på den här tiden var uppenbar. Vår egen maskin låg på quake.fett.org, men hur skönt var det inte att kunna flasha med pain.iconmedialab.se?