måndag 22 december 2014

Julklappstips

Snart är det jul och det innebär att det har kliats runt i huvudet något alldeles förskräckligt. Både gällande vad ska köpas till nära och kära, men också för att leverera ett bra svar på frågan; "Är det något speciellt du behöver?"

Har du inte lyckats önskat dig något än, så kommer alltså här ett tips på något ingen quakespelare bör sakna i sin hydda. Innehåller garanterat allt för att få guldkant på tillvaron, till exempel:
  • En illasittande t-shirt i storlek x-large.
  • Nån oklar form av ID-bricka av typen "dog tag" i lättmetall.
  • Ett plastkort med telefonnumret till ID-software.
  • En pinsamt liten poster med ett Giger-inspirerat motiv (av den lite sämre sorten).
  • 4 CD med spel du redan har sen tidigare.
Den kostade en mindre förmögenhet nån gång på nittiotalet och tyvärr var det nog så, att jag inte ens då behövde fler kopior av Quake.

Men, det finns två positiva saker också. Det medföljer en rätt kul bok och en trevlig tennfigur av Cyberdemon. Och den kändes faktiskt helt rätt. Typ julen '98.

God jul!





fredag 19 december 2014

"Käbbel" eller "Innan matchen startar..."

Vissa saker i livet tar sin lilla tid, det har man lärt sig. Att få igång en Quakematch har till exempel varit mycket sedlärande.

Grundläggande utmaningar kunde vara:
  • Överenskommen taktik som alla förstod ("men alltså jag tar ju quadden!!"), 
  • Lojal laguppställning ("varför får aldrig jag spela?!?"), 
  • Gemensam serverjakt ("men guud, inte på Inet, det är ju bara såååå laggigt!",
  • Injagandet av spelare ("hallå?! vad var IP:t? windows kraschade? hallååå?! *slap* *slap* lamers!!!!")

När det väl var avklarat så fanns det fortfarande en risk för att någon sorts anhörig (oftast modern) kunde tvinga ut en spelare från matchen. Vanligtvis genom att lyfta på telefonen med motiveringen av det var väldigt sent, eller att någon på undantag behövde ringa.

Men bortsett från allt det där, så fanns det en sista tålamodsprövande utmaning: Att få alla deltagare att skriva "READY" i konsolen innan halva laget (eller motståndarna för den delen) lyckats trillat av servern.

Här är ett typiskt förspel till en gammal match, i det här fallet mellan Guerillas in da Mist och Shadow Minions. Och så ett litet utsnitt, från den inte helt chattanpassade konsolen:
"QW är bäst, RQ suger"
"Mitt modem blir för varmt..."
"Jag drar, måste sova"
"Vänta, dra inte!!"
"Gillar du att man springer igenom varandra eller?"
"Jag drar också"
"Hur många ska vi vara egentligen?"
"Ni får inte dra!!"
"Bättre det än att glida runt i alla fall...."
"Ska vi spela eller?"
"Ni är för många, lämna servern!!"
"Alla vill dra?"
...




söndag 30 november 2014

The Pooh Clan vs Swedish Peace and Arbitration Society (SPAS)

Countdown; 3, 2, 1 - The Match has begun! Det är alltså den tajta ligamatchen där kompisklanerna TPC och SPAS ställdes mot varandra.

Det här är ett sånt där ögonblick där den allmänt vedertagna bilden skulle ha kunnat komma på skam. Två bra klaner, som delar vissa medlemmar med varandra, tränar ihop och som till slut tvingas mötas under officiella former, där ingen vet riktigt vad utkomsten kommer att innebära. Det man funderar på är; ville någon av spelarna egentligen veta vilken klan som var bäst, typ, egentligen?

Matchen går igång på E3M1, och är det någon bana båda lagen är hemma på så är det denna. Således passar LiCE på att sätta ribban med ett visst mått av övermod; "Tycker om er, synd att slå er"

Det rimmar bra till en början, för fyra minuter in i spelet så har GL intagits, gratisfragsen har börjat ramla in och det ser rätt lugnt ut för TPC:s väl och ve.

När halva tiden väl har gått så leder de med ungefär 20 frags. Sen skriker någon "TURBARN", RL tappas, GL överges och avståndet krymper dramatiskt efterföljande minuter. Och när så endast 3 minuter återstår är ställningen plötsligt lika mellan lagen...


På E1M2 går spawnen tvärtom i SPAS-tecken och det plockas Quads och RL lite till höger och vänster. Pooh däremot prenumerar på GL och lyckas sätta in några vältajmade träffar redan 1:30 och 1:45, till motståndarnas förvåning. Det svajar sen fram och tillbaka ett bra tag, där TPC kontinuerligt har övertaget med några få frags tills nånstans mitt i spelet där hEFFa plötsligt blir dissad. SPAS tar Quadden, ledningen och livet av LiCE vilket inte går någon obemärkt förbi:
"TYPISKT, SAN JEVLA TUR!"
Det uppstår en del tumult (som det alltid gör när modemspelare försvinner ur matchen), hEFFa försöker rejoina men misslyckas och man börjar kalla på pIGLEt. SPAS leder nu med 2 frags och igenkänningen är total – stressen av att sakna en spelare som bara eventuellt kommer tillbaka.

Men till slut så ger det sig, och hEFFa lyckas rejoina till lovorden;
"HEFFA JAG ELSKAR DIG!"

Spelare

TPC: pOOh, tIGGr, liCE, hEFFa/piGLEt
SPAS: Gandhi, Plura, Jest, Seek3r


E3M1



E1M2



måndag 17 november 2014

pOOh från The Pooh Clan

  "Unlike most other clans, we confess that we take Quake seriously (too seriously maybe),
but that's okay because it's so fun!"

pOOh ‐ ett av de slagfärdiga mjukdjuren från sjumilaskogen berättar om LAN-minnen, klanminnen, lite quakemissbruk, också om kompisarna i SPAS förstås...


Hur började det, den första kontakten med Quake och uppstarten av TPC?

Vi var hemma hos David (Tiggr) på Gotland under sommarlovet när sharewareversionen släpptes. Vi tyckte det var så jävla kul! Innan hade vi spelat hur mycket Doom II som helst i gymnasiet under vårterminen så vi var rejält laddade. Spelet var ju i riktig 3D så det blev liksom kärlek vid första ögonkastet.

The main priority for tPc is
friendship and having a good
time playing quake.
And as you can see on the picture
above, we have a very good
relationship to eachother in the clan.
När höstterminen kom så spelade vi i skolan typ varje dag. Vi startade med Capture the Flag men under vintern 96/97 gick vi över till 4v4-scenen i och med att att Quakeworld kom och allt.

Då startades TPC av mig, Tigge och två andra irl-kompisar (Piglet och Eeyore). Det hela började med att David kallade sig Tiggr när vi spelade för han hoppade runt så sjukt mycket, och gick igång på det. Då blev det liksom naturligt för mig att kalla mig "pooh".

Sen rullade det på. Under hösten 1997 och framåt spelade jag kanske 10 timmar om dygnet. Jag var nästan inte i skolan en enda dag efter sportlovet i tredje ring.

Det var fruktansvärt illa egentligen. Jag fick ett ok betyg men det var mest tur att jag inte fick IG i fler ämnen än ett. Jag brukade kliva upp vid 17-tiden, såg till att gå online vid 18 (då det blev lägre taxa), och sen satt jag och ömsom irc:ade och spelade hela nätterna fram till klockan åtta på morgonen.

Under småtimmarna blev det alltid en hel del mixmatcher med många duktiga spelare. De jag spelade mest med var Baby Roo/Gandhi och Grasshoppir i Klan A, som hade i stort sett samma vanor som jag. Sen spelade jag en del med Lakerman också som satt i USA – det var verkligen en sjukt kul tid.


Mitt personliga trackrecord är fullt av upprörda stämmor – var det någon som klagade på att du kanske spelade för mycket?

Mina föräldrar som betalade telefonräkningarna :-)

Men… jag bodde ju ensam 11 mil bort för att gå på gymnasiet i Stockholm, så de hade ju ingen aning om vad jag gjorde på nätterna. Det var ju egentligen bara sista terminen i skolan som var helt åt helvete, så de hade ingen ärlig chans att se att jag misskötte mig så mycket i skolan.

Annars så var det ingen som klagade. Vissa lärare eventuellt då, som blev irriterade på att jag satt och typ bokstavligen sov på lektionerna.


Vi delade på någons asdyra 5-portshub på Remedy ’98, men då hade du redan LAN:at en del, berätta!

14-tumsmonitor i
Sjumilaskogen, 1998
Jag har varit på sjukt många Quake-LAN egentligen, och om man jämför med de sista lanen jag var på så var det rejäl skillnad i hur snabbt man fick upp nätverken. I början gick ju halva tiden ofta ut på att få nätverket att fungera med Koaxialkablar och whatnot. Ingen hade ju råd med TP-kablar eller riktiga hubbar på den tiden.

Första riktiga lanpartyt jag var på var i Strängnäs, juni 97. Klanen Crusaders hade hyrt en kyrkolokal, och det var kanske 50 pers där och spelade. Men det var bara Crusaders som var fulltaliga som klan, så det var inget 4v4-spel, utan bara en del mix och 2v2. Crusaders var rätt samspelta på den tiden så det var väl de som dominerade i lagspel, framförallt Totte och Captain Zed.

Eftersom jag rest med datorn bl.a. till Norge och Danmark för att delta på demopartyn så var jag på ett sätt luttrad. Det gick rätt bra att resa runt även om det var sjukt mycket att kånka på. Datorn fanns i en resväska som jag drog på marken, sen monitor i en stor hockeytrunk och en mindre väska med tangentbord, mus och kläder typ. En del LAN fick jag skjuts till, men oftast har det varit att själv släpa runt allt på bussar, tåg och till och från stationen.


TPC var ju en av klanerna som deltog på QuakeSM '97, hur var det?

Det som jag tyckte var roligast med Quake SM var att vi var där med vårt original-uppställning: Tigge, Pooh, Piglet och Eeyore. Det var kul att spela live mot alla klaner i en riktig turnering, men samtidigt jäkligt svårt att få till den rätta känslan på datorerna på Nine. Plus att vi inte alls var så vana att spela med så låg ping. Själva klanen Nine hade nog rejäl fördel av att de satt där och spelade (gratis) varje dag, men de var ju såklart väldigt grymma spelare också.

När det gällde Deatmatch-turneringen så gick det rätt bra för mig, men å andra sidan var det så mycket tillfälligheter som avgjorde. Som till exempel att oKKun inte blev den som vann berodde ju på en bugg i serverinställningarna så att den som telefraggade/spawnfraggade fick minuspoäng – det var ju en smärre skandal.

Den som inte var med på Quake SM missade nog något definitivt, men jag tycker fortfarande att det är trist att jag och Tigge missade Fragfest 96, som var det första stora inofficiella mästerskapet. Det stod att det var 18-årsgräns så vi trodde inte vi skulle komma in, men sen i efterhand såg man ju att i princip ingen där var över 18. Vinnaren, DOOMer, vann ju hela tävlingen utan att spela med musen så jag tror ärligt talat att vi hade haft en bra chans där. Men det kan man ju aldrig få veta... Jag har nog förresten kvar min "Jag spelade i Quake-SM 97"-tröja nånstans…


1998 var ni grymma på modemscenen, några speciella vänner eller fiender?

Det var en sån tävlingsanda så man blev väl typ ”fiender” med alla de klaner som var riktigt bra. Samtidigt var det ändå mycket respekt och vänskap, framförallt för mig som var väldigt social på irc och på lanpartyn. Jag har kontakt med många från den tiden än idag.

Det var många bra klaner som utmanade oss när vi låg på topp, men som aldrig lyckades slå oss. Det var nog flera som tyckte vi var larviga med vårt Nalle puh-tema och blev frustrerade över att vi spammade typ "h0ning!" och "hoh0h0". Vi tyckte det var kul, men jag kan absolut förstå att folk blev irriterade. Det var faktiskt några prestigefulla och obesegrade klaner som la ner efter att vi vunnit mot dem.

Den bästa modemklanen som vi aldrig lyckades slå (eller nån annan heller för den delen) var ju A. De var riktigt grymma, vi tränade en hel del mot dem. Jag var rätt bra kompis med alla där utom Javahead, av någon anledning.


Den bästa klanmatchen kommer du ihåg den?

Det var nog en NQL-final mot SPAS. Vi två var de överlägset bästa klanerna under senvåren 1998 och skulle spela en avgörande match i ligan.
"- No Robin,
I think mine is bigger"

Det blev lite komplicerat eftersom vi hade tre gemensamma spelare i TPC och SPAS (Baron Bane/Heffa, Baby roo/Gandhi och Kanga/Plura). Det slutade med att vi delade på oss, så att alla fick välja vilken klan de ville spela för.

Gandhi kändes naturlig i SPAS eftersom han var grundaren, och Plura med eftersom de inte hade några andra spelare typ. Så Barre/Heffa körde med oss och det var en sjukt jämn och intensiv match med extremt många frags. Vi körde E3M1 och E1M2.


Och den värsta matchen? Typ en sån där match som gör ont i kroppen? 

Jag minns väldigt väl en match mot Defenders of Angband. Vi blev ovänner, mest på grund av mig, men de betedde sig rätt lamt också. Vi hade spelat en del jämna träningsmatcher tidigare och det var extremt mycket prestige och nu bara skulle vi slå dem.

De var sjukt kaxiga men vi tyckte givetvis att vi var bättre. Vi vann vår bana (E3M1) men på deras banval (DM2) hade vi galen otur. De fick en bra start och ägde oss i 10 minuter. Sen var jag på väg att ensam vända matchen 4-5 gånger med Quad+RL, men blev telefraggad varje gång. V.a.r.j.e. g.å.n.g!

Ingen hade riktigt kontroll under andra halvan av matchen så vi tog aldrig in deras försprång, och de vann totalt med typ 3 frags poängskillnad. Jag har aldrig varit så sur, uppgiven och förbannad som efter den matchen. Jag spelade verkligen urbra men hade sånt extremt oflyt. Otroligt frustrerande.

Det hela slutade med att jag gick in på deras irc-kanal direkt efter matchen och spammade svordomar tills jag blev kickad. Herregud, haha.

Det var verkligen ett lågvattenmärke för mig. Jag minns fler såna matcher när vi förlorade med 1 frag eller liknande, (mot BOD till exempel), och det var väl inte så kul. Men de gångerna så var jag en mycket bättre förlorare.


Vad gör då TPC idag, träffas ni fortfarande?

Mja...

David (Tiggr) flyttade till USA för några år sen men innan dess hade vi företag ihop och har även jobbat på webbyrå tillsammans. Förutom att vi umgicks en del på fritiden :-)
Piglet har jag inte haft en chans att träffa på länge tyvärr, men jag tänker alltid på honom när jag åker förbi Kalmar, hehe.

Baby Roo skriver en massa störiga politiska inlägg på Facebook som jag inte kan hålla mig från att kommentera, men jag har inte träffat honom på rätt många år nu.

Sist jag var i Göteborg (för 6 år sen, heh) tog jag en fika med Barre/Heffa men det känns som vi inte har så många gemensamma nämnare längre. Men han är en fantastiskt kul person som jag saknar.
Eeyore har jag sprungit på några gånger på senare år, senast för 2 månader sen, men vi umgås inte... Han och owl var barndomskompisar och var liksom samma skrot och korn. Supertrevliga och sympatiska båda två.
Lice undrar jag verkligen var han tagit vägen. Vi var väldigt nära kompisar på IRC under de här åren, men jag har inte hört ett ljud från honom på 10 år. Han var sjukt smart och samtidigt löjligt slackig, så han skulle kunna vara vad som helst idag.

Avslutningsvis, skulle du säga att Quaketiden har påverkat den du är idag?

Ha ha. Ja det tror jag. Att jag ens jobbar med webbutveckling är mycket tack vare Quake, just för att det var så mycket hemsidebyggen. Tigge, Baby roo och jag byggde massvis med quakebanor också, så jag tycker nog att det utmynnade i något kreativt. Spelandet ledde även till att jag och Tiggr kom in i web- och dataspelsbranschen.

Jag minns det som en väldigt social tid och det var väldigt många återkommande personer på Quake-lanen som jag lärde känna. Flera som jag är kompis med på Facebook nu. Det är ju också mycket folk som jag träffar i mitt jobb som har en relation till quakescenen och kände till TPC, och det har också skapat kontakter.

Det är verkligen goda minnen, det var så himla kul. Livet var väl också lite enklare då, i och med att man var så ung… :)



lördag 18 oktober 2014

Clan 9 vs Team UK

Efter att Quake Police Department (QPD) slängt in handduken så hette toppklanen i Storbritannien istället Team UK.

I sin kamp om världsherravälde så hoppade svenska Nine på dem också under våren 1999 och det här skulle alltså kunna vara en sånt där helt generisk "Nine mosar klan X, Y eller Z match", men det är det inte riktigt eftersom moståndarna faktiskt gör motstånd. 

På DM3 är det Hakeem's pov (UK) och det blir en ganska sorglig start (för dem alltså) där Nine tar ledningen och springer iväg med fragsen. Det känns typ som att matchen redan är avgjord när det plötsligt vänder och avståndet mellan lagen blir mindre och mindre...

På E1M2 är det istället Xenons pov (9) och tvärtemot DM3 så böljar matchen de första 15 minutrarna och inget lag leder med mer än 15 frags skillnad. 

Spelare
Nine: Paralyzer, Spice, Xenon, DOOMer
UK: Sujoy, Cenobite, Timber, Hakeem

DM3


E1M2




måndag 29 september 2014

Priset du fick betala...

Unikt bildbevis av en sällsynt händelse
(Windows-tema: Marine, High Color)


Galna 50 666 bps i dryga 3 timmar och
ca 33 megabyte nedladdad, alternativt uppspelad glädje.

Eller:
En stor påse chips från Olw och en burk inflationsjusterad Cola.
Alternativt ca 32 kronor i handen i 2014 års penningvärde
(exklusive kopplingsavgift).

Sensmoral:
Kostade det så smakade det, väl.
Eller också: det gick åt en del "chipspåsar".


torsdag 25 september 2014

Brutal Deluxe Bonanza!

Tre klanmatcher med BD. Mot Teddybears (DM4), Cute (DM2), och så slutligen (och äntligen!) en LPB match på kartan E3M2 mot norska Good Game.

Brutal Deluxe vs Teddy Bears på DM4

En riktig gammal goding (demot alltså) från början av '98. Ett knasnickat BD mot ett kvartsmixat TB på kartan där medellivslängden garanterat är låg.

Jag har inte direkt räknat frags per minute, men i ärlighetens namn så tror jag inte att 30fps video är fullgott för att täcka in alla gibs. Så den som vill njuta av detaljerna i den där "höghastighetskamera-feelingen" á la Gladiator får nog titta i originalutförandet.

På temat Quad så finns det två höjdpunkter klockan 15 och 21. Och så förstås när någon plötsligt utbrister: "Campers!"


Spelare
BD: Calvin (Boar_Roast), Mormor (Boar_Mr.Mormon), Nop (BearDeluxe-Nop), Golden
TB: Mr.Kill, DOOMer, Gotrek, Honk (Swemob)



Brutal Deluxe vs Clan Cute på DM2

Fina frags på DM2. Det är högt tempo och jag tror att matchen spelas med TP3 vilket vanligtvis betyder två saker:
  • Intensivt fraggande.
  • En påminnelse om det härliga känslosvallet; uppgivenheten->maktlösheten->vreden (inte nödvändigtvis i den ordningen) när man precis fått rustningen bortskjuten av en överquaddad medspelare.
 
Spelare
BD: Calvin, Mormor, Nop, Golden
Cute: Goebbles, Honk, Tomppa, Wilco




Brutal Deluxe vs Good Game på E3M2

Underskattat banval som bjuder på massor av gruff och trängsel i GL-gången (ungefär som i tunnelbanan...) och den där extra dimensionen av träffsäkerhet, när det som här, spelas med låg ping.

Dessutom går matchen mot GG (som jag nästan hade glömt bort). Kul att kolla på alltså.


Spelare
BD: Calvin, Mormor, Nop, Golden
GG: SandMan, Equinoxe, Cataclysm, Webser





onsdag 17 september 2014

Calvin från Brutal Deluxe

Icecreeeeeeaaaaaaam! Icecreeeeeeaaaaaaam!
Year: 1991
File: Speedball 2
Attempting to regain public interest the game is reorganised.
Five years later a new team emerges in Quake: Brutal Deluxe.

Calvin, när gick startskottet för dig, Quake och Brutal Deluxe?

Min Quake-karriär började när jag såg qtest för första gången, i början av 1996. Jag gick sista året på gymnasiet och vi uttnyttjade datorsalarna maximalt. Vi spelade alla möjliga multiplayerspel, t.ex: Doom, Duke Nuke'm, Descent, Rise of the Triad osv.

m0rm0r, n0p, golden och jag gick alla i samma klass på KTH. Några av oss kände varandra sen tidigare, andra var nya bekantskaper. Jag minns inte om det diskuterades speciellt mycket om namnet på klanen, men jag och n0p var gamla Amiga-fantaster och hade spelat mycket Speedball 2. Det fanns många bra uppslag på namn i det spelet!


Levde studierna på KTH i en fin harmoni med spelandet?

Studierna levde egentligen inte i harmoni med någonting, men det hade inte så mycket med spelandet att göra.

LPB-delen av Brutal Deluxe spelade nästan uteslutande på KTH i Haninge, jag hade själv ingen PC hemma och kunde bara spela där. Där fanns det många datorsalar och bra utrustning på plats.

När vi började på skolan så hade det inretts en sprillans ny datorsal med Pentium 166MHz-burkar (har jag för mig). Lite senare utrustades en annan datorsal med Pentium 2, så det fanns bra datorer.

Internetuppkopplingen gav oss bra bandbredd och låg ping, men tyvärr hade den väldiga problem med mycket packet loss. Helt förståeligt så gjorde det att vissa klaner vägrade att spela på våra servrar och vi fick istället spela många matcher på "bortaplan".


Hur gick en vanlig match till, hade ni någon egen form av ritual?


n0p, golden och jag bodde på Södermalm i Stockholm och golden hade en gammal Volvo 240 som vi ofta åkte ned till KTH med. Vi brukade snacka taktik innan varje match och det blev mer eller mindre uppstyrt beroende på vilken bana som spelades och vilka vi mötte. Alla hade sin roll och vi körde DM2 som hemmabana – det var den vi kunde bäst.


Minns du några speciella höjdpunkter?

Det roligaste för mig var alltid att åka på LAN, vi besökte bland annat AskerLAN två gånger. Det var alltid roligt att träffa de man hade spelat mot online och 2003 (långt efter vår storhetstid) så styrde vi upp ett möte med danska NBI (Nasty Beasts Inc). n0p, Golden, Genie och jag åkte ner till Köpenhamn där NBI hade fixat plats på ett gaming-cafe och dök upp med 10 (!) pers.


Ärkefiender då – fanns det någon speciell motståndarklan inom LPB-scenen?

Jag tror inte vi hade några ärkefiender, vi spelade mot alla som ville spela mot oss. I början så utmanade vi alla bra klaner eftersom vi ville spela mot, och lära oss från de bästa.

Det blev många förluster i början…

Det jag har lärt mig är att om man vill spela mot de bästa så måste man vara beredd att lägga ner mycket tid. Jag spelar fortfarande en hel del, men nuförtiden blir det inte så mycket multiplayer.


Vad är ditt roligaste matchminne – bästa vinsten eller helt enkelt den match som var mest spännande?

Vår främsta merit var nog att vi vann en säsong av Swedish Quake League där vi slog svenska klanen Teddy Bears i finalen.

En annan match jag minns speciellt var när vi slog Finnish Allied Quakers – det var en böljande match där vi helt tappade greppet om DM2 men lyckades jobba oss tillbaka och vända banan. Andra halvan mot FAQ spelades sen på DM4 (= kaos). Vi förlorade den kartan, men vann totalt sett.


Och det värsta matchminnet?

Jag minns inga detaljer här. Jag antar att det betyder att jag är bra på att lägga sånt bakom mig :-)


Du spelade också i landslaget – hur var det?

Det var 30+ pers på Death32c – alltid kaos och inte så mycket taktik mer än att man hade fått ett visst område tilldelat. Man fick helt enkelt göra sitt bästa för att kontrollera det området och dog man så var det bara att försöka ta sig dit igen.


Sverige mot Finland, Calvins pov


Typ sådär 15 år senare, träffas ni fortfarande i Brutal Deluxe?

n0p, Golden och jag jobbade ihop på olika ställen i ~10 år och vi har fortfarande (mer eller mindre) dagligt kontakt. Jag jobbar sen ett tag utomlands så kontakten hålls online (QuakeNet IRC), men m0rm0r har vi dock inte haft någon kontakt med på länge.


Och om du skulle ge dig själv ett tips, utifrån ett vuxet perspektiv idag, hur skulle det då låta?

Jag antar att jag borde ge mig själv något ansvarsfullt tips i stil med:
"Se till att klara tentorna!"
Jag väljer dock att ge det har tipset till mig själv:
"Spela med mus från början, alla kommer gå över till det!"

tisdag 9 september 2014

Passagens Quakehumor


Ett klassiskt inslag med massor av introvert humor. En del bra, en del kanske lite mindre bra.

Du vet att du har spelat för mycket Quake när...
  • du kan lika många kommandon i quakekonsollen som i dos.
  • du ser en fågel eller ett annat snabbt föremål och undrar vilken ping det har.
  • du tittar på Globen och inser hur grym den hade varit för DM. 
  • du ser helsjuk ut när du böjer dej framåt. 
  • du brukade ha en rotweiler...
Höhö. Typ.

fredag 29 augusti 2014

Enforcer vs RoadRunner på DM4

Två danska spelare – Enforcer, känd från NBI och RoadRunner känd från TB... Eller, kanske mest känd för den omtalade och humanitära insamlingen DOOMer drog igång för att lösa ut den stackars killens telefonräkning.

RoadRunner hade ju trots sin ringa ålder (eller kanske på grund av) lyckats med bedriften att spela upp en ansenlig summa under rekordkort tid, vilket föranledde ett batteri av akut insatta åtgärder från vederbörandes vårdnadshavare. Totalt internetförbud, typ.

Men, det som började som en veritabel katastrof slutade i en form av feel-good-moment tack vare DOOMer. RoadRunner fick alltså spela vidare och slutet gott o allting såväl.

Vid den här tidpunkten har dock inget av ovan utspelat sig (om det inte bara är så att jag drömt det). Det är sommaren 1997 och banan DM4.




fredag 22 augusti 2014

Singing Shambler

Quake goes American Idol, ett bidrag i Fragzones demotävling, maj 1997. Det är ju trots allt fredag.

Credits: Zerquet[tKc] and Stormer[tKc] + the maker of MorphCam




måndag 18 augusti 2014

Icon of Pain vs Disney Devils på DM3

Det är hösten 1998 och gammelklanen Icon of Pain möter den (då) relativt unga konstellationen Disney Devils. Det både ser ut som (ledtråd: pingen) och känns som (ledtråd: shaften viker sig) en ISDN-match och demot utspelar sig ur Owls perspektiv.

Höjdpunkter:
  • Kl. 05:00 - Beväpnad med enbart Nailgun gör Owl ett tappert försök att röka ut (reta upp?) en mer välbeväpnad fiende från låd-rummet, med tveksamt resultat.
  • Kl. 10:27 - EvilEd kör en klassisk discharge i vattnet, tyvärr är olyckan framme och den enda som dras med i fallet är en medspelare.
  • Kl. 10:31 - Precis ny-dischargad spawnar EvilEd framför Owl, men dyker kvickt som katten ned i vattnet igen. Owl sprayar lite planlöst med shaften över vattenytan, inte helt benägen att följa efter. Vem vet vad som finns därunder? Jo, Nator visar det sig. Som straxt därefter drar en rejäl discharge som påpassligt nog tar ut både EvilEd, honom själv och resten av DD, typ.

Spelare
IoP: Owl, Nator, Wilco, Perve
DD: Sniket, Grasshoppir, Mo, EvilEd

måndag 11 augusti 2014

Play CTF Now! En kort budskapsanalys.

 

En annan bah: "Näe, fan va grymt, jag klickar här och spelar lite CTF! Fett najs!"

Just ja, måste först ladda ned typ 10mb på 4,5 kb/s... tar kanske en liten stund. Ska bara packa upp filerna på rätt ställe i Quakekatalogen, surfa in på Fragzone, spana in lite sköna CTF-servrar, just fan, har jag nåt papper att skriva ned IP:et på? Nu så...

Det var nog snarare till att vänta ordentligt än den omedelbara tillfredställelsen som så vackert utlovas. Men ett mer verklighetsnära budskap "Maybe play CTF in possibly five to six hours" är väl inte riktigt lika sexigt.

Å andra sidan stödjer ju begreppet "Now!" tanken om förväntanssamhället på ett väldigt tydligt sätt. Jag vill ha det nu, men istället får jag längta, framåt och hoppas.


 
Button-mania, Now!



torsdag 7 augusti 2014

Euthanasia vs Zetor, Final i Villains, Season One

Tidpunkten är december 1999 och sammanhanget är tävlingen Villains – det känns som igår (eller kanske förrgår) men det är nog alldeles strax 15 år sen. Klanen Zetor låg på topp som en av Finlands värsta Quakejuntor, med flera goda förmågor. Vilket jag själv fick en lysande möjlighet att studera på nära håll i samband med att vi med deras hjälp blev utslagna ur nämnda tävling.

Euthanasia å andra sidan var en utmärkt svensk motsvarighet att ge fullgott motstånd på DM2, DM3 och slutligen E1M2. Gemma står för underhållningen i ett otroligt jämt spel på DM2, medan Trinidy tar över showen på DM3 och E1M2.

Bra match. Bra demos. Bästa klanen vann.


Spelare
Euthanasia: Gemma, Hixen, Pingvin, Trinidy
Zetor: Hib, Rock, Acid, Jaguar


DM2 - Gemma's pov



DM3 - Trinidy's pov



E1M2 - Trinidy's pov


torsdag 31 juli 2014

MorMor vs Tomppa på DM4

Om jag ska vara ärlig så är anledningen till att jag lägger ut just det här demot lite oklar även för mig, men eftersom termometern hållit på och naffsat runt 30-strecket i en mer än en vecka nu så kan det hända saker. I huvudhöjd så att säga.

Det är den svenska spelaren MorMor från Brutal Deluxe som möter Tomppa från finska klan Cute, och det är ett ovanligt trevligt demo. Tänk två vuxna människor som träffas för ett parti golf en eftermiddag i augusti, eller varför inte två viktorianska gentlemän i full färd med att reda ut ett hastigt uppkommet bryderi i en slottspark?

Scenen är dock bara DM4, men däremot har båda begåvats med oerhört civiliserad ping. Detta är också något som accentueras inledningsvis genom ett artigt lovordande av den finska serverns förmågor. En klar stämnignshöjare alltså.

Sen kastas då handsken och det shaftas och pineaplas under glada hejarop istället för illvilliga bakhåll och kraftutryck matchen igenom.

Jag tror jag är lite imponerad av det. Just det. Det var anledningen.







söndag 20 juli 2014

The Gurqa Family


Quakegurkorna;
Herr Gurqa, Fru Gurqa, Salt Gurqa, Boston Gurqa, and more.

Enligt egen utsago en av de främsta klanerna. Om inte den främsta.

fredag 18 juli 2014

Lakerman vs Shining_One på DM2

Välkommen till ett smygdemo med en skriande brist på tillhyggen. Deathmatchmode är 1 och nerverna är alltså välspända. Så spända att ingen spelare riktigt vill få syn på den andre. Än mindre bli påträffad själv.

Det låter lika tråkigt som typ VM i Curling, men det närmast rutinmässiga kringflackandet blir snabbt så fängslande att man sitter klistrad som en katt framför en tvättmaskin, även fast man inte ser skymten av en motståndare på flera minuter.

Men så till slut så smäller det ändå. Och när en av spelare väl dött så blir hela matchen en jakt mot klockan. Snabbaste spelaren mellan nedre- och övre RL med omväg runt 100+ vinner...




fredag 11 juli 2014

Viktiga distraktioner

Det har blivit ett litet glapp i det nostalgiska vältrandet på sistone. Det är dock inte på grund av tappat intresse utan på grund av ett nödvändigt skifte av fokus. Vi fick nämligen ett litet barn den 11 maj som har ätit upp det mesta av pappas tid.

Pappa har varit glad och trött ändå, eftersom det förutom att vara förvirrande även är väldigt roligt att ha barn.

Men förutom bristande uppdateringar så har barnanskaffandet lett till en annan, oväntad detalj. Man (ja, som man alltså) är faktiskt ganska utlämnad som blivande far vid en förlossning. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med viktiga saker att sysselsätta sig med för att hålla alla neuroser i schack.

Därför ledde väntetiden på BB till ett okontrollerat och maniskt eBay:ande. Med en stor hög obsoleta dataspel som resultat.

Det där med att blivande mammor får lustiga beteenden...
Pappan: "Min son, en dag kommer allt det här att vara ditt..."
Barnet: "Vadå pappa? Är det typ som physibles?"


Dyra, solblekta, skrymmande kartonger med dataspel i ett obsolet medium.



lördag 10 maj 2014

Kask vs Malleus på TOT-LAN i Västerås 1999 - En machinima anekdot

På Tribe of Tjernobyls LAN-party 1999 gick det hett till. Ja, alltså lite vildare än vanligt då, och bortom själva spelandet. Kask (även känd som Trinidy) råkade i IRL-konflikt med klanen GOD:s frontfigur Malleus.

Enligt ryktet gick det till ungefär så här:
  • Kask och Xorgal, sitter bredvid varandra och spelar i samma match.
  • Malleus knatar förbi och drar ur nätverkskabeln på Kasks dator (det kan ha varit en olyckshändelse, det kan ha varit överlagt mord), varvid omedelbar blodstörtning inträffar.
  • Arg över plötsligt disconnect tar Kask en burk (kan också ha varit en Mc Donalds kopp) med läsk och kastar i skallen på Malleus.
  • Malleus reagerar negativt på det inträffade, blir arg och handgemäng uppstår.

Hela historien slutar med någon form av polisbesök och ett förevigande i form av ett Quake-demo av CapCop.

Rock on.





onsdag 7 maj 2014

Klanens varumärkesarbete #3

Bortsett från loggan och hemsan hade ju klanskinnet sin självklara plats i det ständiga arbetet att särskilja sig från mängden (just det, tänk nu Diablo-typsnittet...).

Det här försvann någon gång under 1998 när klanernas livscykler blev kortare och uppstartsarbetet kanske behövde rationaliseras (det faktum att ingen använde dem var väl också en god anledning...).

Klanskinnet skulle förstås lira i harmoni med namnet, förstärka det allmänna intrycket och av medlemmarna bäras med stolthet. Ibland blev det roligt, ibland mycket ambitiöst, och inte sällan – lite crazy.


onsdag 30 april 2014

Defenders of Angband vs Teddy Bears på DM3

För länge, länge sedan fanns modemklanen Defenders of Angband. Förutom i Midgård så tror jag mest att de befann sig i Nacka-trakten eller på diverse LAN-partyn. DA plockade ned skylten redan 1998 och några av spelarna körde sedan vidare under det fonetiska namnet Kewk. Men innan de gjorde det så spelade de en match mot Teddy Bears modemdivision, och demot är ur Lt.Cruels pov.

På temat "det oväntade annorlunda" så har DA valt att köra med tämligen unika LOC-filer. Alla vedertagna platsbeskrivningar är helt enkelt ersatta med typ "Angband". Eller någon annan för mig, varken känd eller självförklarande mytologisk plats.

Det gör att det inte är helt lätt att följa vad det är som egentligen händer (i laget) på annat sätt än att när "Angband is lost" så blir det en himla febril aktivitet.

Oavsett om "Angband" var RL, Stora rummet, eller tja, kanske Tellyn vid 150A så råder det i alla fall ingen tvekan om att DA i det här demot lyckades försvara det väldigt väl.

Angband på DM3 alltså.

Spelare
DA: Lt.Cruel, Nils, Morgoth, Grishnakh
TB: Maximillian, Eraser, Sniper, Zodiax





måndag 28 april 2014

Hobbex fraggar-tips

En annan viktig person för quakescenen var Hobbex och här är några klassiska visdomsord för nybörjaren vilket väcker en del minnen. Tipset om att röra sig baklänges känns igen från den stund när man lärde sig tricket att  skjutandes backa ut från träskpoolen på The Nectropolis (för att sen kanske stanna längst bort i gången beroende på raketförrådet). 

Man borde även prova på att spela med mus rekommenderar Hobbex och så rätt han har. Vid tanken på keyboard så uppstår genast en del fantomsmärtor i händerna och en vag känsla av stridsvagnssimulator infinner sig.

En annan tanke som infinner sig är den än mer exotiska spelstilen som testades när polaren var över. Det vill säga en duo – en gubbe på horisontalkontrollen+fire och sen andrepiloten på vertikalkontrollen samt vapenbyte (på tangent 1 till 9 såklart då). Kul, men ruskigt svårt och bättre blev man väl knappast.


Hobbex fraggar-tips
Poäng i Quake räknas i Frags, varje gång man skjuter ihjäl en motspelare får man en frag, och skulle man råka döda sig själv, blir man av med en. Som i alla sporter kan man studera vad som måste göras hur länge som helst, men här följer en lista på tio tips för folk som är nybörjare på spelet.


Tio tips for att ta fler frags i Quake
1. Skaffa Vapen
Många underskattar hur viktigt det är att skaffa bra vapen i Quake. Med vapnet man börjar med, shotgun, tar det alldeles för lång tid att döda spelare, så man hinner helt enkelt inte en dra in poäng. Bra spelare undviker shotgun fighter så mycket som de kan, även om den de fightas mot också har shotgun. Det tar helt enkelt för lång tid, och man tar för mycket skada för att det ska löna sig.

Av de vapen som finns, är rocket launchern den absolut viktigaste. Det är med den som man snabbt kan ta många frags, och du kan döda folk med andra vapen innan de hunnit skada dig för mycket. 90% av alla frags i Quake spel tas med Raketer.

Tänk på att vapnen kommer tillbaks 2 gånger varje minut.
2. Lär dig banan
Mycket viktigt för att kunna hitta och ta vapnen som behövs, men också för själva spelet. Man måste kunna hitta utvägar när man är skadad, känna till upphöjda platser som man kan bli beskjuten från, eller bara kunna den generella geografin så man kan springa baklänges utan att hamna i lavan.

Det är ofta smart att starta en egen multiplayer server och springa ensam omkring på de banorna man vill lära sig. Skälet till detta är att vapnen i en match inte alltid kommer att finnas där (nästan aldrig faktiskt) så du kan springa över platsen där rocket launchern finns många gånger utan att förstå var du är. Tänk på att vapen placeringen är mycket annurlunda från samma banor i "single player" (spel mot monster.)
3. Dö inte
Låter kanske som givet, men det är viktigt att tänka på. Inga poäng dras från dina frags för att du blev dödad, men du förlorar både viktig tid och vapen. Håll ett öga på hälsan, och när du sjunker under 50 procent är det dags att börja tänka på reträtt.

Tänk också på alltid ta "armor." Rustningen låter dig ta så mycket som tre gånger så mycket skada, och man ska alltid ha nog att överleva en raket (full grön eller minst halvfull gul.) Tänk på att rustningen kommer tillbaks 3 gånger i minuten.
4. Rör på dig!
Ännu ett misstag som nybörjare gör är att inte röra på sig. Bra spelare står nästan aldrig stilla, den som gör det är en "sitting duck." Till detta hör att man alltid ska springa, aldrig gå i Quake. Antingen ställer man in "Always run" i options menyn, eller så håller man helt enkelt spring knappen nere.

5. "Campa" inte
Att "campa" i Quake betyder att ta ett rum med ett bra vapen, och försöka döda alla som går in i rummet. Detta kan vara mycket lockande, men det kommer oftast aldeles för lite folk för att man ska få nog frags. Detta betyder inte att man inte ska ta folk i en dörr om du vet att de kommer bakom dig (tvärt om är att överaska folk från en osynlig position mycket smart) men stå inte på en plats hela spelet.

6. Spara på din ammo
Detta verkar också givet, men är värt att nämnas. Inget är så jobbigt som att ha en Rocket Launcher men slut på raketer, så skjut inte när du inte kan träffa. Om du nästan har slut är det oftast lika bra att dra sig undan efter ammo och spara de sista för en nödsituation.

7. Använd Bakåt knappen
Den kanske mest underskattade funktionen bland de som är nya till Quake är förmågan att gå bakåt. Den som rör sig baklänges är svårare att träffa en den som springer mot en, och du riskerar också mindre att skada dig på dina egna raketer eller granater.

8. Ta "Quad-damage"
Quad damage symbolen ger en förmågan att göra 4 gånger så mycket skada när man blir man skjuter. Med Quad blir spikar som raketer och Shotgun skott blir dödliga på en fullträff. Raketer och granater blir massförstörelse vapen.

Att det finns stora fördelar "Quaden" är kanske inte så överaskande, en enda välanvänd quad kan ge 3-6 frags på de 30 skunder den varar. Man får dock se upp med raketerna eftersom det blir väldigt lätt att döda sig själv med dem om man har quad, de flesta byter till en nailgun eller shotgun när de har Quad.

"Quaden" kommer tillbaks en gång varje minut.

9. Döda inte dig själv
Också kanske något som man kan räkna ut själv, men många tänker inte nog på det. Att döda sig själv (genom att drunkna, hamna i lava, spränga sig själv etc) tar inte bara bort all vapen och annat som du bär, det är också det ÄNDA SÄTTET ATT FÖRLORA EN FRAG i Quake.
10. Mus
Jag sätter detta sist, för det är kanske det mest kontroversiella. De flesta bra spelare håller med om att musen är bättre som kontrollmetod eftersom man kan kontrollera lätt inte bara hur man vänder på sig, men med vilken fart och precision man gör det med. Mus tar dock längre att lära sig och att bemästra, så vill man bli bra fort är keyboard kanske det bättre alternativet.

lördag 19 april 2014

FragZone #1

Nordens bästa Quakesajt, den i (mitt tycke) snyggaste designen från 1998. 

Driven av blod, svett, tårar och Torget. Eldsjälen (och min barndomsidol från Datormagazin); Göran "Postman Phat" Fröjdh var i centrum för de drivande krafterna som fick sajten att blomstra och fungera som en form av nav för communityn under många år.

En stor del var nyhetsbevakningen som höll stenkoll på allt från moddar till senaste lanet, men Fragzone var också så mycket mer genom att tidigt vara framme med deathmatch- och klanservrar, ranking, webbosting för klaner och annan livsviktig infrastruktur för kringakviteter.


Mycket skulle kunna sägas, men en fin krönika om FragZone är dock redan skriven av upphovsmannen själv.


söndag 6 april 2014

Icon of Pain


Icon of Pain, en mycket lyckad spinoff från dåtida webbyrågiganten Icon Medialab. Både HPW- och LPB-lagen ingöt respekt och DaGurra satte pricken över i:et med webbdesignen.

En fördel med att ha jobb i internetsvängen på den här tiden var uppenbar. Vår egen maskin låg på quake.fett.org, men hur skönt var det inte att kunna flasha med pain.iconmedialab.se?


onsdag 26 mars 2014

”I dont know why you pick this lame level. Start is more fun…”

Så inleder Xenon matchen mot Icon of Pain i Quake SM. Mot IoP? Ja, men just då spelade han i klanen GuN. Banan är förstås E3M3, The Tomb of Terror och Icon of Pain har förmodligen redan 1997 spelat banan mer än någon annan klan. (Förtydligande ovan, banan är förstås E3M3 på grund av att det är IoP, inte på grund av citatet. Jag har inget emot E3M3...)

E3M3 handlar antingen om att hålla ”Trappan” för att sen managera fräsiga uppgörelser kring ”Mitten”, med den rikliga tillgången till överraskningsfraggar som platsen innebär (teleportern). Detta gäller om man är Icon of Pain alltså. Om man inte är det så är risken överhängande att man finner sig campandes ”Källaren” och istället aktivt sliter för att slippa bli överraskningsfraggad.

Här är två demos från olika perspektiv på den hyffsat trånga kartan E3M3. Det ena från Pains, mer offensiva perspektiv och det andra från ett defensivt, men ändå motståndskraftigt perspektiv, vilket uppmuntrar en del nagelbitande.

För kännedom så är den första matchen i RQ, så fysiken är förstås helt paj. Alltså den lite svårbeskrivna känslan av att vår hjälte liksom hänger löst från tunna trådar i taket och att det egentligen bara är den främre delen av fötterna som nuddar (glider på) marken.

Icon of Pain vs GuN


Spelare
Icon of Pain: Nator, Ruiner, Perve, Manga
GuN: Jeeves, Xenon, GC, S.Spudgun



 

The Pooh Clan vs Icon of Pain

På samma, lite förvirrande sätt som i demot ovan så spelar Icon of Pain kändisen oWl inte på det lag man kanske förväntar sig och återfinns istället på tPc-sidan.

Spelare
Icon of Pain: Cammo, Lector, Skeet, Lord
The Pooh Clan: tiGGr, pOOh, oWl, rABBIt





tisdag 18 mars 2014

Klan A

Nokialuren är charmigt retro år 2013. Förmodligen supermodern 1997.

  
"Skickliga, stöddiga" och etta på A Frag In The Darkness sent '97 / tidigt '98.  I bokslutet skriver Javahead om det intensiva tränandet och de pengar speladendet kostat.  Det är nog nåt som många modembaserade spelare känner igen sig i (även om alla kanske inte betalade själv...)

Och ja, jag kan fortfarande när jag tänker på det känna mig lite lurad på den förväntade matchen mellan Klan A och danska RIP.






söndag 16 mars 2014

Swedish Chefs vs Medieval Spawns på DM3

Mer på temat Chefs. Här är ett grymt demo ur Lakermans pov från slutet av 1998 med en av Chefs mer inarbetade line-ups. Medieval Spawns är fienden och det är ju ett motstånd värt namnet.

Starten går illa och ca 7 minuter in i matchen leder MvS med 30 frags. Strax därefter får Lakerman plötsligt får quadden, och snabbt kommer ett direkt utryck för vad som sedan händer;
"Jargoon: Helvete!"

Spelare
Chefs: Lakerman, Hellsangel, yO, NutCase
MvS: aKKe, JayZ, Xavier, Jargoon 





torsdag 20 februari 2014

Hellsangel "Hellsan" från Swedish Chefs


"So you think you can take on the Swedish Chefs? Think again! But don't let this discourage you.
Please try to beat us, there is nothing that we like better than to gib members of other clans to tiny pieces." 

 
Mästerkockarna med smak för Gibbgryta, Kockmeats och shackrutig webb. Hellsan från Swedish Chefs bjuder på ett gäng tillbakablickar med bland annat "egenskapade håltimmar" och Quaketiden i en av dåtidens främsta klaner.    


Hur kom du i kontakt med Quake första gången? 

Vi var ett gäng som spelade Doom 2 på högstadiet och fick senare nys om att det var något nytt stort på G av id-Software. Vi började spela Quake så fort Qtest kom ut och jag har för mej att vi efter redigt petande fick igång multiplayerläget över modem med hjälp av ett program som hette Silly Software eller något liknande.


...och vad hände sen?

När Quake sedan kom ut var jag 16 bast och hade just börjat gymnasiet. Vi var kanske ett 15-tal i klassen och parallellklasserna som spelade ganska aktivt i datasalarna under rasterna och egenskapade ”håltimmar”. Det är svårt att glömma det hysteriska rasslet på tangentbord och power-knappar när PC-teknikerna dök in i salarna för att försöka sätta dit någon som spelade :-)


Det var ju en del spelande på den tiden, hur mycket spelade du när det blev som värst? 

Jag hade precis börjat skada mej mer och mer på snowboard och en rejäl knäskada fick mej att sugas in ordentligt i Quaketräsket. Senare, under ett av de minnesvärda Norsjölanen fick jag reda på att Mumin från Clan Hemul hade gått precis samma öde till mötes.

Spelmässigt så kunde det lätt bli någon timma till ett par timmars spelade om dagen under den här tiden. På sommarloven var det ofta mixmatcher med ”eliten” på DM3 med spelare som DOOMer och LakermaN och annat folk från toppklanerna, då kunde det bli att man satt uppe hela nätterna.

"Bork! Bork! Bork!"
Någon timma per dag kanske inte låter så mycket, men man var hela tiden tvungen att försöka hålla nere spelandet eftersom den oundvikliga modemräkningen dök upp varje månad. Det fanns en sjukt talangfull dansk som hette RoadRunner som var tvungen att lägga ner sin karriär på grund av sina saftiga modemräkningar. Om jag inte minns fel initierade DOOMer (eller var det någon annan?) ett försök till pengainsamling för att rädda den stackars dansken.


Sena nätter och saftiga telefonräkningar, hur reagerade omgivningen på quakespelandet?

Online-spelandet var ett relativt nytt fenomen så omgivningen förstod sej nog inte riktigt på vad man sysslade med. Det ansågs nog extremt nördigt det man höll på med. Där hemma såg man det mest som en lek som kostade lite väl mycket i månaden, men när det senare dök upp en och annan sponsorprodukt i form av mus och tisha så förstod man att det kanske var lite mer än bara ”lek”.

"LakermaN was invited to dinner at crazychef Dance's place a few months ago.When I got there I asked him, whats for dinner?. He screamed: GIBBGRYTA followed by something that sounded like BORK BORK BORK!!!" 

Sådär gick det officiellt till när Swedish Chefs startades – när kom du in och vilka spelare var ni då i Chefs? 

Jag spelade först i den mindre legendariska klanen Quake Cleaner Clan, men kom i kontakt med Chefs efter att ha spelat mot dem med min dåvarande klan.


Jag antar att resultatet från matchen (ledsen för skärmdumpen Sir Prize ;-) och kontakten med några av medlemmarna gjorde att de fick upp ögonen för mej. Under den första tiden spelade jag med LakermaN, Salmiak, Sir Prize, FenriS, MerliN, GPQ och Dead-End, som jag fick med mej från QCC.


Swedish Chefs var ju redan då en gammal klan med ett arv (bland annat en legendarisk webbplats), hur var det att komma in gänget som ny? 

Det var en stor grej att bli medlem Chefs och jag gillade verkligen hela konceptet och den humoristiska touchen som man hade. Det gjorde att klanen stack ut lite ifrån mängden. Många klaner ville ju istället framstå som så brutala som möjligt. Jag tycker alltid det var bra stämning i klanen överlag, det fanns mycket humor och lekfullhet bland oss. Det anordnades tidigt ett par interna så kallade kockmeats (http://www.frobergh.se/chefsnostalgi/chefsrq/km1.htm) där det tydligen pågick en del galenskaper (missade tyvärr dom!). Lättsamheten och humorn genomsyrade även många av matcherna och det var inte ovanligt med plötsliga spam-utbrott som löd ”Bork Bork Bork!” för att hedra Swedish Chef och för att tagga till litegrann. 
The Swedish Chefs was formed 18
September 1996 by Nikodemus,
Dance, Lanze and Mumin.
We thought Quake was a darn
fine game and when we saw
that others were forming
clans, we just had to have
one of our own.

Visst fanns det stunder då det kunde uppstå konflikter och när mindre roliga beslut skulle tas, till exempel när man skulle enas om vilken första-lineup som skulle gälla eller om vissa medlemmar inte trivdes med en annan medlem, och så vidare...


Hur påverkade det er andra i klanen av att ha en av världens bästa 1on1-spelare med i laget?

Det påverkade nog inte oss inom klanen så mycket eftersom han hade varit med oss ändå sedan starten (jag för allas talan lite ödmjukt här). Det är klart att vi tyckte det var kul med hans framgångar och uppmärksamhet som 1on1-spelare men vi var väl medvetna om hans potential. Utåt så hade nog Chefs redan hunnit jobba upp ett rykte som en bra klan med bra spelare som kommit och gått, men LakermaN var ju helt klart det största namnet och visst var det säkert klaner som ville åt vår skalp lite extra eftersom han fanns med i laguppställningen.


LakermaN var ju i USA en periodhur funkade det avståndsmässigt med resten av klanen och spelandet? 

Eftersom vi fortfarande var modemare och LakermaN hade tillgång till lina kunde han ibland utan allt för genomjävlig ping spela med oss andra. Det fungerade inte alltid så jag tog uppdraget att värva passande medlemmar under den tiden han var borta. Jag var ju inte världens bästa rekryterare så det kom och gick ett gäng under den perioden (tur man inte jobbar inom HR). Jag minns bland annat när jag värvade den finska spelaren Elric och att LakermaN inte tyckte att han var så ”Swedish”, vilket han hade en poäng i ;-)


Kommer du ihåg några speciella matcher? Bästa vinsten eller typ värsta nederlaget?

Några av de mest minnesvärda matcherna var under dagarna som Nine skulle ta sig an den amerikanska superklanen DR. Under den tiden spelade vi samtidigt inofficiella matcher mot Englands ”dreamteam” och Nine. Vi spelade jämnt mot Nine (-+ någon frag) och då minns jag att jag tänkte att vi nog aldrig spelat på högre nivå.

I kategorin risigare matcher kan jag nämna några uppstickare som hade bildat klanen Nuns (om jag inte missminner mej). Det var ett gäng talangfulla killar men med mer attityd än Kanye West. Självklart åkte vi på stryk under en träningsmatch och de var inte sena med att bland annat spamma ned vår gästbok med denna förlust!


Så här rätt många år senarehur tror du att quaketiden påverkat dig?

Quaketiden har varit en väldigt rolig tid, allt var så nytt och spännande. Online FPS-spelandet hade just tagit fart i och med Quake och internet var fortfarande i sin barndom (för den stora massan). Inte minst har det bidragit till många nya vänskaper under den perioden.

Onlinespelade öppnade ett intresse för tekniken runt det och datorer, detta måste ha bidragit till yrkesvalet att jobba inom IT-branschen. Gymnasiestudierna blev såklart redigt lidande och att läsa vidare var ju bara att glömma då. Som tur var kunde man ta tag i det senare genom det sexiga Komvux. LakermaN skulle förstås vara lite fränare och kunde på något vis tenta av hela terminer på ett prov.

Jag tror även att man formats lite av själva lagspelandet och matcherna. Att man har varit del i ett lag som spelat på hyfsad nivå är nog något som sitter kvar i bakhuvudet och som kan vara bra att ha med sej i andra sammanhang.

Swedish Chefs klassiska webbplats finns faktiskt kvar att beskåda. Ett besök rekommenderas starkt på http://www.frobergh.se/chefsnostalgi/chefsrq

tisdag 11 februari 2014

Playlists på bloggen

Just ja, nu finns det en småcool YouTube-playlist på bloggen under rubriken Demos. Jag är inte helt på det klara med om den tillför något, men nu finns den där i alla fall.


måndag 10 februari 2014

Zetor vs Schroet Kommando

Den här matchen utspelar sig i slutet av 1999 (i princip modern tid...). Finska klanen Zetor har en storhetsperiod och om jag inte kommer ihåg fel fick även mitt eget lag äran att bli överkörda av dem, i samma veva.

Här tar de sig i alla fall an tyska SK med svenskveteranen aKKe i laguppställningen.

På Castle of the Damned väger det ganska jämt. Ingen lyckas koppla något vidare grepp om kartan och båda lagen drabbas av disconnect. Men på DM3 blir det andra bullar i bagarbutiken – Zetor, som spelar med en något bättre ping röjer på stenhårt.

Stundtals blir det så våldsamt att man får intrycket av att de lemlästar ett gäng försvarslösa frogbotar.

Demot är från Rocks pov.

Spelare
Zetor: Rock, Hib, Acid, Jaguar
SK: Bob, Griff, Kane, aKKe

E1M2


DM3



lördag 8 februari 2014

Quetiqette

Stilguiden nummer ett – För ett oantastligt uppträdande när du gibbar. Lite som de allmänna internettipsen från valfri sekelskiftesgammal hemdatortidning.

Jag gillar speciellt tips nummer 13: "Don't exit levels as soon as possible". På den tiden när spelarna själva kunde varva runt banorna på t.ex. Passagens Deatmatch-servrar. Ofantligt irriterande med exit-jumpers.

Kul att de fanns, men den faktiska efterlevnaden av råden var det väl si och så med.



If you have been playing Quake, you probably already have been insulted, and taunted by premature Quake players. Perhaps they bother you; they can easily ruin your current game.

Unfortunately there's no cure for those immature brats, but there is hope: This page is designed to be their guiding light. Compiled list of rules: (NOTE: The rules are separated into topics above.)



1. Respect all other players equally, no matter how bad they play.

2. If you make taunting remarks, make sure that they are not offensive (especially not abusive language).

3. Do not whine. People will look down on you if you DO whine; it's okay to see people camping. Let them do what they want.

4. Your name should NOT, by all means, be offensive. A name like "F***er" might sound 'cool' to you, but to others it is annoying, offensive, and such.

5. Sometimes, players have more power in the server than to just play Quake; they may be able to kick you out. If you find someone offensive, try to notify the person with operational powers; more than likely they will kick the offender out of the game.

6. If possible try not to cuss. I said, 'try.' There are occaisions, such as when you lose your precious rocket launcher and what not, but try to keep it at a limit (especially if you are cussing at someone else!).

7. In Capture the Flag, NEVER crossdress. If you do, people will assume that you suck, because most crossdressers are bad Quake players who don't know how else to win. If you do crossdress, however, don't be surprised when everyone starts telling you to stop crossdressing, and starts insulting you: It's for a good cause.

8. Insulting others is only okay for some good cause; if, for example some loser starts cussing the heck out of all the top players you HAVE the right to start fighting back at the moron.

9. Unless you may have forgotten, Quake's main reason for being here is to have FUN. Ruining that atmosphere for everyone is equivalent to you going to an arcade center and start yelling at everyone, "F*** you a-holes!" (In another words, everyone will want to, and probably will, beat you down to pulp).

10. When in CTF, realize that it IS CTF. It's not regular deathmatch; don't keep shooting your own teammates. It might or might not waste their armor, and it can, whether or not it kills armor, make people VERY annoyed.

11. In teamplay MOD's, don't just shoot someone to "make sure who they are." This is very inappropriate, because in most servers it is set so the same team can damage each other's armor. This is especially bad if enemies are present. Thanks to DaMoose for this one.

12. As DaMoose and I have noticed, there are many idiots that think lobbing 100's of grenades at open spots are a good offense in teamplay servers; people hate this, because, even though it COULD potentially hit some enemy, chances are higher that the pineapples hit your teammates, and their good armor is destroyed. The ineffective defensive maneuver has hence a) Depleted the user's pineapple count, b)most definitely damaged many teammates' armor, and c)mayb killed one enemy on the way.

13. Don't exit levels as soon as possible, or as soon as you are bored with it. If everyone agrees to go to the next level, that's fine, but don't assume that everyone else hates this level as much as you and just leave. (unless you are playing "guard the exit") Of course, this doesn't apply to levels without exits and to games with noexit set. Thanks to Mr. Mustard for this etiquette rule.

14. In teamplay servers, don't hog all the ammo and weapons, be a team player and allow your teammates access. If you can afford it, throw ammo to anyone that has just respawned. Thanks to Ill Bixby for this etiquette tip.

15. One interesting piece of etiquette is the action of jumping ("hut, hut") to either get the teams spirits up (especially during a short breather when you're on defense and the opposition just won't stop coming) or to acknowledge a player for a kill, flag capture etc. This can also be used to notify flag carriers in CTF that you know how to go back to your base, when the carrier doesn't; it acts as a small communications thing. Thanks to Ill Bixby again, for this rule.

16. "If a game is entirely HPBs, and you enter as an LPB, it's considered polite to ask if it bothers anyone if you play. nothing clears a server faster than a rude LPB. I mean, hey, the HPBers (myself included) know you're lucky to have that kind of connection, and yes, we do envy you, but you don't have to be a weenie about it. remember, you can choose a lot more servers that give you acceptable ping than an HPB can." Thanks to Crash (of Crash's Quake Pages).

17. "if, when you join a server, you're immediately (within ten seconds) asked to leave, LEAVE. there might be something going on that you don't know about and that you're not a part of. also, remember that the person asking you to leave probably has the power to ban you from the server, so not only is it polite, it's prudent. if you must be on that server for whatever reason, spectate the game instead and wait." Thanks to Crash for this one, too.